没那么吓人了,但它也更好玩了
追击者不但打不死,非常强很有魄力,地上躺着装死,等你路过冷不丁跳过来的“抱脚杀”丧尸也确实让我扔了一回鼠标,但总体来说,《生化危机3重制版》这次的试玩并没有靠密集的jump scare来达到强行吓人的目的。
试玩中几个jump scare都很好的营造了浣熊市在失守后的危险和恐怖感,比如在一开始的小巷子里,你可以看到面前拐角的墙上有丧尸的影子,耳机里也传来丧尸啃食尸体的咀嚼声和呜咽,就算你知道前面要吓你一跳,但你还是会在这个转角被吓一跳;
当你好不容易越过尸潮,找到了水管,终于不用真的让吉儿用“美的出水”扑灭火焰,追击者突然撞烂墙壁从墙后露出脑袋的那段演出,也颇有2代重制版里暴君在墙后掐死人的紧张刺激感。
但作为主角,我们可以在巷子各处找到充足的子弹(不知正式版会不会削减子弹补给),非常BUG的特殊闪避也能让熟练工穿梭于丧尸之间,游戏中还首次设置了许多场景陷阱道具,比如非常醒目,打爆可以带走一大片丧尸的油桶,这些机制都让《生化危机3重制版》的难度和恐怖感一降再降。
在试玩版中,除了老生化危机标志性的为了掩盖读条,却也让玩家心惊肉跳的开门杀依然没有回归,这点我觉得挺遗憾,而《生化危机3》原版就有的需要在短时间内做出抉择影响后续剧情发展,有些类似QTE的抉择玩法也没有在试玩版里得到展示,是否保留未知。
玩家是一种非常容易对付的物种,不管是新是旧,只要厂商给我们好游戏,我们就很乐意掏钱,我想卡普空也是找准了玩家的这一心理,所以总是能端上一碗碗卖相普通却让人称香的炒饭。
《生化危机3重制版》用最贴合时代的方法,诠释了老生化危机“箱庭解密”的内核,不断优化的游戏体验也不至于让你被陈旧的系统所束缚。我愿称提名它为今年最香的复刻作品之一,和同样香爆了的《FF7re》角逐年度冷饭大王的桂冠,谁同意?谁反对?