之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧!
而被公认为最好用的自建场景则完全的封闭式的。玩家可以击中敌兵,但是敌兵却无法将子弹射出来。这是最简单有效的场景,也是当年玩家们使用次数最多方式之一。除非起内讧,要不然不大可能会崩盘。
说实话,游戏中越是简单的场景反而越有利。敌兵的移动位置一目了然,不会有漏网之鱼,玩家拾取道具也比较方便。而要是玩家将场景复杂化,那到底对谁有利呢?像是下图这种迷宫,的确可以将敌兵耍得团团转,但最后才发现吃亏的居然是自己。因为每次出现道具时,玩家都需要跑半天才能到达位置。而在这期间要是队友不给力,消灭了红坦克导致道具变更位置,那就白跑了。
不过,那时的我们还真就这么无聊。什么垃圾自建场景都修得出来,不一定非要对自己有利,觉得有意思就行。