塔科夫也会被外挂毁掉吗?
我认为不大会。
首先,相比起几个在拉锯战中败下阵来的前辈,Battlestate Games的战斗力就显得够强的。
早在2018年,Battestate Gams这家“毛子”厂商面对悄然冒头的外挂,就已经展现出了相当强硬的态度。BE检测配合人工检测,一旦确立外挂,就会立刻实施BAN硬件码的零容忍惩罚。这差不多已经是目前厂商在防外挂一端能做的最好的举措。

另一方面,Battestate Gams对于游戏内的RMT(现金交易游戏道具)行为也有着极为严厉的管控,惩罚级别甚至和开挂等同。这其实是和上面的检测手段相辅相成的战术:在《逃离塔科夫》拥有着类似传统MMO的资源储备机制,玩家在游戏中可以利用游戏币来交易各类道具,这无疑给了外挂滋生利润的空间。而Battestate Gams对于这个源头进行严格把控,可以确保不会出现工作室泛滥刷金的局面。
另外,《逃离塔科夫》的游戏机制也和它的前辈们不同。

比如……它比较贵?(不)
用确实被外挂搞掉不少热度的《PUBG》《APEX》两位前辈做对比的话,在《逃离塔科夫》的一局游戏中或许只会存在六名玩家,比起一人开挂影响全场体验的大逃杀游戏而言,外挂玩家的“破坏力”显然要低了不少。……嗯,这或许会让一部分外挂玩家觉得“没那么爽”了。
再者,从乐观的角度来看,逃离塔科夫本身的一大乐趣在于“攒钱买装备”这一类似MMORPG游戏的成长感,初始账号为了快速敛财,不排除会有开挂动机,但随着账号资源日益丰富,沉没成本越来越高,强硬的0容忍政策或许就会形成一种有力的震慑效果:毕竟除了BAN硬件之外,即便是外挂玩家,也很难接受自己肝了许久的钱和装备被一笔勾销。

最后,也许还是《逃离塔科夫》还未登录steam,在国内也尚且属于冷门的“暂时的幸运”了。
但是……
虽然如此,在《逃离塔科夫》这种强调技战术和细节操作的硬核战术模拟游戏中,外挂的存在对于环境的破坏是非常显而易见的。没有人会喜欢自己动脑思考和经验累积的后果是被外挂一抢爆头捡走身上全部物品,不然Reddit上的玩家也不会如此群情愤慨。
不过我和你们一样,倘若无意间看到这篇文章,最多可能只会回复一句“外挂是不可能死绝的”,尤其是在必然要把大量运算放在本地运行的FPS游戏中。这个话题太过老生常谈,以至于真正铺开聊完后,会发现《逃离塔科夫》最好的命运,或许是在国内根本火不起来。
毕竟,这太像是又一次历史重演的开端了。


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