在这之前,还是先聊聊这款游戏本身吧。
在我看来,《逃离塔科夫》的乐趣很简单,像剥洋葱一样一层层剥开挂在这款游戏身上的“硬核”“战术”等男人无法拒绝的外衣,最后留在里面的小核核,也是让许多玩家甘愿付费当测试员、在一次次删档中玩得不亦乐乎的,正是逃离塔科夫的“搜集&掠夺”机制。
就像很多人看末日文最爱看主角搜仓库、摸超市一样,“塔科夫”这个虚构的无法城市就宛如一片黑暗丛林,其中不存在任何社会秩序,只有弱肉强食的丛林法则。玩家可以通过击杀掉其他玩家或者地图上乱窜的AI来获取他身上的所有装备和道具,同理,当你被他人击杀时,本局游戏获得的所有装备和道具也会被无情掠夺。这种野蛮又带着强烈回馈的游戏体验,正是《逃离塔科夫》擅长带给玩家的刺激。舔包的时刻,多巴胺每每大量分泌,让人忍不住想再舔下一个包。
然而如果我告诉你,在这种大家奉行原始法则开始厮杀的场景中,地图上的一切物资突然被吸去某一个角落,亦或者是你听到脚步声后潜伏追击半天,最后却被对方露脸一秒爆头……当这种场面反复出现,你还会认为这游戏值得你乐呵呵的顶着一大堆硬核设定去勾心斗角吗?
历史总是该死的相似。