【具有潜力的战斗和培养元素】
《石质碎片》的战斗系统类似于”风来的西林“这样的迷宫游戏,就是走格子加回合制战斗。不过前期玩家的角色都非常脆弱,路上的野狼、土匪都能和玩家打得有来有回。由于有战争迷雾的存在,玩家要合理运用弓箭、远程技能以及双方的视野范围来勾引敌人,结合丰富的武器技能和法术构筑,游戏的战斗玩法其实非常具有潜力。但是游戏的随机性过大,有时候会破坏战斗的乐趣。由于有疼痛、受伤系统的存在突发的失手、流血、骨折等情况都可能会直接致命。还有就是弓箭,在没有瞄准技能的加成下,无论敌我弓箭的命中率都极其不稳定,双方的射击都是纯粹赌运气,玩家无法很好地把握战况选择进退。
游戏里走格子的移动方式确实比较适合地牢迷宫这种相对封闭空间内探索的游戏,序章地牢的优良体验也有赖于此。
但是将这种探索方式摆到地图开阔的开放世界里,玩家的操作体验就显得异常繁琐了。尤其是本作不能拖动地图,野外还有不少隐藏的敌人,玩家往往只能一段路一段路的点击移动,任务的往返路程既费劲又无聊,不能传送不能存档一个不小心死了就前功尽弃,会给人极大的挫败感。听说游戏之后更新会有添加马匹系统的计划,希望这个设定应该能改善游戏的野外赶路体验。
▲游戏中如何把握视野勾引敌人是门学问,一些加视野属性的戒指等装备对于远程玩家也非常有用。
打开角色的技能面板,能看到武器、法术、常规三大分类下有总共多达30几种的技能树,和大部分RPG游戏人物的属性、技能加点基本上就算是《石质碎片》的培养构筑体系,玩家通过阅读文献可以解锁对应的技能。不同的职业起始会有不一样的技能精通,后续流程中玩家可以自由学习搭配技能。可惜的是现阶段,武器只开放了剑、斧、盾等八种技能树,法术更是可怜地只开放了炎和地两种属性,不过这些已经够玩家深入研究出一些流派了,比如常见的剑盾、弓箭匕首、双持甚至大剑加火炎法术这样的另类玩法,而且像火系、弓箭等等的技能树分支较多,单系的路线玩法也会有所不同。当然现在不少技能也缺乏平衡性,比如盾牌加长杖、剑系几个提升格挡率的姿态配合装备可以做到物理免疫的强大效果。主匕首系因为潜行模式还没开,玩法体验并不算完整,这些都需要等后面的版本逐步完善,
▲下雨天,角色会陷入潮湿状态,此时火焰法术的威力会大大降低,对于火法玩家而言这是非常致命的环境因素。
游戏的装备也和暗黑系列等ARPG一样,拥有丰富的属性以及品质等概念,加上附魔和诅咒装备的存在,玩家也能享受到刷取、收集装备以及结合技能属性加点研究角色构筑的乐趣。但是,就如文章一开始提到的那样,游戏现在的流程内容过少,后面玩家空有屠龙神器却没有旗鼓相当的对手,就算一身白装附好魔也都能在游戏中横着走,对比前期的高难度开荒,现阶段游戏后期的挑战就显得有些不够看了。
▲熊在游戏中是非常具有挑战性的敌人。
+细腻的像素画风
+相对丰富的技能和装备系统
+细致的生存元素设定
-抢先体验阶段内容较少
-只有一个存档