【硬核的生存系统】
《石质碎片》开篇给玩家提供了一个较为优秀的序章。有序的引导、紧凑且充满探索元素的地牢加上最后一场出彩的BOSS战,通过这些玩家能了解到游戏的几种主要机制,这其中就包括生存元素。
▲这是序章的剧情过场。虽然是像素风格,但游戏中的人物动作做得非常细致,例如序章BOSS的变身过程玩家可以一览无余。
《石质碎片》的生存系统是游戏的一大特色,而制作组对于生存元素的把控也较为恰当。游戏中饥饿和口渴是玩家首先要面对的生存问题,疏忽进食和饮水会导致角色出现不同程度的减益状态,从而影响在战斗中的表现。不过食物和水源的获取途径相对较多,狩猎动物、采集植被、商店购买、敌人掉落等等基本能满足玩家的冒险需求。另外,游戏对于食物、饮品的数值设定非常细致,玩家根据不同的状况有非常多的选择余地。例如面包价格较为便宜并且能减少20%的饥饿度,是前期性价比非常高的果腹食物,但食用面包同时会增加口渴值;烟熏火腿、香肠不会变质可以长时间保存并且能食用四次,后期钱多了不用精打细算,选择这些食品就非常省心方便。有的食物、饮品还能提供饥饿、口渴抗性,保持较高的饥饿、口渴抗性能减少进食和饮水的频率。
▲玩家可以通过野外的篝火、居屋内的炉灶来烹饪食物
在冒险中,敌人的攻击以及陷阱等等会对角色的身体部位造成伤害,从而影响到角色的血量上限以及产生一些负面状态。例如,角色踩到陷阱脚可能骨折,狼的撕咬会令角色的四肢流血等等;面对不同的伤情,玩家也要选择不同的处理手段,轻伤用药膏或者原地休息就能快速恢复,骨折就要用到夹板,流血的话则要用绷带止血。
受伤的部位会导致角色产生疼痛状态,疼痛的负面效果会对战斗产生影响,甚至还会令角色产生神志不清的状况。这是游戏玩法中的一个恒定因素,角色可以通过喝酒等手段来减轻疼痛,但是喝酒也会使角色处于醉酒状态。喝醉后,角色走路方向会出现偏移并且会提高失手几率。这也是游戏的亮眼之处,每个行为都有其后果,玩家必须有计划地去管理调整自己的每一次行动。不过说到疼痛也有个问题,就是像法师这样的职业射程远、攻击高,因此较容易规避一般敌人的近战攻击,也不容易出现疼痛状态。而强盗、骑士这样的近战职业,受到伤害出现疼痛状态就在所难免了,这点主要体现在开荒时期,对于新人而言玩法师的难度和体验是明显优于战士和骑士的。
除了饮食、受伤机制外,游戏中还有许多硬核或者可以称之为“龟毛”的设定,比如武器和装备损坏后需要找对应的商人修理,弓箭、斧子找木匠,铠甲、铁剑找铁匠,布甲、皮革找裁缝才能修理;城镇酒馆里存档还要花钱等等。类似的设定还有不少,在现下游戏系统“化繁为简”的时代,《石质碎片》又再次将这些设定捡起来,显得就非常复古了。
▲游戏的背包系统和暗黑系列基本如出一辙,但由于没有传送门这样的机制,玩家在准备物资和拾取战利品时也要作出更多的抉择取舍。
+细腻的像素画风
+相对丰富的技能和装备系统
+细致的生存元素设定
-抢先体验阶段内容较少
-只有一个存档