最初的《彩虹六号》和《幽灵行动》游戏的成功让团队相信,利用克兰西的名号来能让这款全新作品脱颖而出。Juguet 回忆当时的情况,Microsoft 在 E3 展上将该游戏搬上舞台,并宣传《分裂细胞》是他们即将推出的 Xbox 主机的游戏大作。
根据 Juguet 的说法,《分裂细胞》的创新玩法、扎实的故事与主题,以及山姆・费雪这号人物的吸引力也有助于该系列游戏获得成功。
Juguet 表示:「从行销的角度来看,开发团队创造了许多我们可以利用的精彩元素,例如著名的夜视镜。」
Juguet 对汤姆克兰西游戏有很多美好回忆,而她最喜欢的克兰西游戏之一是 2004 年推出的《分裂细胞》续作《分裂细胞2》。
Juguet 表示:「我们和 Xavier Fouilleux(当时的品牌经理)一起为这款游戏选了一个出人意料的的名字,但却非常合适。我也很喜欢这款游戏,因为有著独特的多人模式,让佣兵和间谍之间有著不对等的角色。我不知道是否有很多人还记得这款游戏,但在当时那是款革命性作品!」
「克兰西世界」扩展:从平行开发到全球共同开发
在接下来的几十年里,随著新游戏和新系列的推出,育碧 Red Storm 充分利用了育碧的国际工作室网路,提升了合作水准。
Reid 表示:「我们清楚地意识到,我们手上的好东西太多了:我们需要更多的合作伙伴。」育碧 Red Storm 团队专门开发克兰西作品的多人游戏部分,以《幽灵行动》系列为例,其开发工作由育碧Paris 工作室主导。
虽然育碧Red Storm 在克兰西游戏中扮演的角色和参与范围不断扩大且种类繁多,但多人游戏仍然是其强项:在育碧Massive 工作室领衔开发的的两款《全境封锁》游戏中,Red Storm 都负责「暗区」部分。
Reid 告诉我们:「目前,我们正在合作巨大的混合专案,每个人都有自己的职责,而这个超大团队是由所有分散在全球各地多间工作室的成员组成。」
黑暗中的光明时刻:编撰写实故事
尽管突破性的游戏创新是让《汤姆克兰西》游戏走红的原因,但我们采访过的每个人都告诉我们,故事才是他们长期成功的关键。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。