评分与处罚系统
系统会评断玩家的正向或负向行为,并给予「名声分数」。这些分数属于另一种等级系统,那个系统会负责实施惩处与奖励事宜。「名声分数」会分为两层计算:「行为」与「分支」。玩家的各种游戏内行为会先彙整成「行为分数」。接著再透过「分支」总结计算,进而影响玩家的整体「名声分数」。
「名声分数」是判断玩家整体行为的关键。「名声分数」过低会导致惩罚。不过,为了在玩家做出恶意行为的当下能主动实施惩处,我们也进一步替系统设计了一项功能,会根据玩家当下行为所产生的分数,向玩家发出预防性惩处与警告。
Year 6计划
在接下来这一年,我们也会继续平衡「名声系统」。Year 6 上半年的重点,会围绕在整合预防性惩处上面,如此我们可侦测出恶意破坏与骚扰等游戏内恶意行为。我们也会接著打造前台系统,藉此协助我们将名声相关资讯传达给玩家。
此外,「玩家行为」团队将继续针对我们目前推动中的措施,规划出一系列短、中与长期计画。这些计画内容会涵盖侦测及预防玩家恶意行为,以强化我们的「反作弊」计画。同时,我们会持续收集回馈并进行改善作业,以确保我们的系统有效率又尽可能透明化,且能符合玩家的预期。我们深信社群肯定能引领我们开发「名声系统」,以及其他后续即将推动的倡议。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。