总的来说,通过等级封顶,抛弃传统的升级循环,《逆水寒》想到达的目标是让所有类型玩家都能找到适合自己的玩法体验,享受会呼吸的江湖本身带来的乐趣,而不是受困于传统MMORPG 升级养成的数值系统。
自然,《逆水寒》的制作团队们也不是拍脑门想出来的等级封顶计划,早在正式公布消息之前,他们就在微博曝光了一张由“雷火游戏管理委员会”签发的执行决议。

从决议书上我们可以看出,委员会们之所以做出等级封顶的改动,是与玩家实地沟通调研后的结果,并且其中也提出了游戏等级封顶后具体的开发新方向:包括新的职业流派、新副本、新的跨服PVP玩法、新的剧情任务等内容。
从这些计划来看,等级封顶将成为《逆水寒》游戏研发思路变化的风水岭。

其一,数值成长的地位大幅下降。从11月26日开始至12月24日,《逆水寒》新资料片 “等级封顶,江湖无限”将分为3个阶段,逐步递进式开启。由于《逆水寒》已然明确确定109级永久封顶,因此此次更新计划把更多的笔墨都放在玩法和剧情上。
例如全新千人跨服激战的新机制、期盼已久的第二绝技,都将会给玩家带来全新的游戏体验,同时《逆水寒》引以为傲的主剧情也将迎来大更新。

其二,游戏将转为强调探索与对抗。在千人激战的跨服新战场“世外昆仑”中,来自不同服务器的玩家们将为了霸占世界BOSS和控制资源产物大打出手,只有最有谋略和协同力的玩家才能在这个大战场中占得先机,赢得最后的胜利。

其三,力求更新奇的养成乐趣。除了新时装外,为了实现女生们觅得良人的渴望,《逆水寒》官方还特别加入了“比武招亲”的新玩法,让玩家享受真实的江湖体验。看来各位男玩家想要获得小姐姐的芳心,还是需要付出一丢丢的努力的。

没有无止尽的等级上限、舒适的游戏节奏、更多更新奇的玩法,看到这里,估计不少曾经的逆水寒老玩家已经发出了感慨:这就是我想要的会呼吸的江湖啊,官方这波操作似乎要"骗"我回坑?

总的来说,锁等级这个举措,或许乍看上去有些莽撞,但细想下来,却能感受到《逆水寒》团队之于“等级”这个概念有着自己的理解,也体现了在游戏运营和长期开发上的大局观。
我们习惯于MMOPRG游戏的等级制传统中,没有仔细考虑过其利弊,或许《逆水寒》采用等级封顶这一举措,正是带来了一种新的可能性。它代表着《逆水寒》在未来,可以活得更有规划性、更有突破的勇气。

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