
从这些改动来看,《逆水寒》这次的等级封顶系统绝非只是单纯的拿来营销宣传,的确是包含了不少诚意来打造的。
更重要的是,在取消了等级更新后,玩家们也可以将自己的精力更多的集中在世界探索、跨服对抗、发现游戏的各种细节乐趣上——
喜欢PVP的玩家,这里有武学与谋略并重的四方会战,更有千人激战的跨服新战场“世外昆仑”,来自不同服务器间的玩家相互厮杀,满足你“与人斗,其乐无穷”的挑战。

喜欢PVE的玩家也不例外,在《逆水寒》等级封顶后,自然同样会将研发方向转变为开发更多新的团队副本。并且新团本将会以连载更新的方式,随着剧情推动逐步更新,刷子们不用担心没地方肝了。

那么“虚假的修仙大佬”有了,真正的休闲玩家又如何呢?针对部分玩家抱怨“肝到头秃”的反馈,《逆水寒》同样一直在做着结构性改革,试图通过锁死修炼上限、技能升级、装备强化等方式,来为玩家减负,这一次更新也将会是力度最大的一次。


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漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。