文:Akizuki
我们都曾有过于噩梦中惊醒的经历,那现实与梦境交织的刹那,仿佛整个生命都被黑暗所吞噬。这如真似幻的经历,究竟预示着什么?是什么力量、为了什么目的,才将现实的另一面送入我们的记忆里?
游戏开发公司 CYBERDREAMS 试图将这份噩梦注入每一个玩家的脑海中,成为对全人类的警告。为此他们邀请了曾担任电影《沙丘》、《异形》美术设计的艺术大师 H·R·吉格尔参与到游戏制作当中,一同在电子游戏领域挖掘人类的后现代地狱,并最终完成了今天我们所要讲的这部作品——《黑暗之蛊》。
什么叫做后现代地狱?
人类所描绘的地狱通常有两种形式:一种以信仰为根基,用本我无尽的挣扎揭露人类面容下的撕裂与疯狂;而另一种则与文明息息相关,将黑暗世界与冰冷科技相碰撞,孵化出人类无望的未来。
后一种的代表就是异形之父 H·R·吉格尔所打造的世界。
吉格尔的作品充斥着冰冷机械与畸形肉体的结合、脆弱生命与死亡的交汇、还有繁殖欲望与吞噬的躁动。这些深藏着黑暗冲动的艺术内核,即使在他去世后,依旧深深影响着后人,成为了人类在探寻自我恐惧根源时的点灯人。
而在这么多继承了、借鉴了、或者模仿了吉格尔精神的作品当中,《黑暗之蛊》却是唯一一部由吉格尔本人亲自参与制作与设计的游戏,是这个令人无法望其项背的大师唯一一次与电子游戏交汇的结晶。那么这个游戏究竟讲了一个什么样的故事?这一切都要从一场噩梦说起。
一切都源于一场噩梦
像许多恐怖、惊悚作品的开头,故事里需要有一栋独宅、一位小说家和一座异样的城市。
麦克·道森就是这样一个小说家,或者说正打算成为。不知从何时开始,他心中一直有一股难以抑制冲动,这份冲动使他迫切地希望自己能够成为一位知名作家,甚至让他放弃了自己蒸蒸日上的生意,转而购买了一栋位于加州某乡下小镇的废弃别墅。
这栋别墅十分破败陈旧、家具装潢也是令麦克生厌的样子、甚至前主人的物品都没有拿走,车库里还停放着一台已经该称作废铁的老爷车,虽然有着如此多不满麦克依然还是买下了它——因为他希望这栋别墅可以为他的文字创作带来前所未有的灵感。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。