有一说一,抖音用户对文化元素的重构能力,还是要比我们熟知的鬼畜区强大多了……
相比起更为核心的二次元文化社区,抖音无论是用户的辐射范围,还是内容生产和传播效率,都有着显著的优势。这不仅是因为短视频平台的用户构成更为大众化,更重要的是短视频内容的创作门槛极低,能让相对更为小众硬核的二次元文化,与其他来自不同领域的文化元素进行结合,从而进一步被重组成更容易被大众传播的模样——在某夜店一群人对着02的扭腰视频集体蹦迪这样的“奇景”,正是由此而来。
总地来说,每当有二次元文化元素在抖音实现“出圈”,其爆火的原因以及未来的发展方向,往往都很难进行预测。加之文化鄙视链的客观存在,许多二次元文化元素在成功实现“抖音化”后,都不可避免地在原粉丝心中变得愈发“土味”,为许多二次元IP一直期望的能够在短视频市场领域“出圈”,带来了相当大的操作难度。
当然,这并不代表抖音这类短视频平台不可能成为二次元文化传播的途径。从《DARLING in the FRANXX》到《Muse Dash》,从《一人之下》到《悬崖上的金鱼姬》,它们之所以能够在包括抖音在内的各大短视频平台成为人民群众喜闻乐见的短视频创作元素,最主要的还是依托于它们在作品内容本身依然保持着较高的素质。
虽然这样的结论看起来十分复古和老套,但正所谓打铁还得靠本身硬,实现“出圈”的核心基础还是在于内容质量的好坏——至于说什么时候能在短视频平台上爆,它们又是因为哪句台词或者歌曲爆,亦或者最后会被魔改成怎样的一种内容形态,不妨就将其看作是一种创作了好作品后的“附加惊喜”来看待罢。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
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