属于世界观的浪漫主义文字
《漫野奇谭》虽然讲述了一个英雄故事,但你会感受到你遭遇的每个小故事都是充满诗意的。
如果说主角的一往无前是充满英雄主义的冒险,那么这些娓娓道来的文字便是浪漫主义的诗篇。在冒险开始前,你就可以从阅读角色档案中感受到:
“她有一次面对歹徒挺身而出,却只能看着歹徒的团伙杀害了所有与自己站在一起的人。她被饶了一命,被迫铭记着做英雄的代价。她渴求那种让伟大爱情故事盛放的荣耀。”
这些档案不仅将觉得的性格,经历,精神追求展现得淋漓尽致,让你爱上角色,愿意为了他们谱写故事,又因为文字的优美,像欣赏一场舞台剧一样,在舞蹈和音乐之美中表现故事的核心。

从“主人公发现一本书,想在最后加上自己的冒险的经历”的开头就充满了机遇、巧合,在往后的故事中,随机遇到事件的冒险也将这种浪漫的氛围延续了下去。
“密门一步洞幽芒,魅猖猖,魑狂狂。万千羽鸦,鸦羽落八方。灭灭明明咒焰散,光生影,影生光。”
如果说故事中的浪漫氛围来自不同作者的风格,那么文字如诗般优美,则归功于翻译者了。整部作品的翻译既没有经典翻译腔带来的隔阂感,也没有玩梗或现代口语带来的额外笑点,而是非常严肃地将原文原意在信达雅的标准下传递了下来。
在当下很多独立游戏连故事都讲不清楚,人物的对话也怎么看怎么别扭的情况下,这部作品却做到了“文案优秀”、“故事优秀”,看似基本,实际不易。

一些特色和一些不足
作为一款策略RPG,你需要通过设计好角色走格子,然后在尽量少受伤的情况下消灭怪物,原本通过走棋子就可以完成的回合制对战,被《漫野奇谭》设计成了3D纸片人走格子的形式。场景是3D,人却是平面的,给人一种小舞台上操作纸片小人完成的话剧一般。

但游戏的一些缺点也很明显。如果你缺乏阅读文本的耐心,比较偏好感官上的刺激,那么如此反复的跑图玩法很可能让你感到催眠。
游戏虽然在故事、经历方面给到了足够的惊喜和随机性,但玩法方面可能会让人疲劳,当然你可以通过尝试“悲剧英雄”“上门午餐”等难度来加大关卡的可玩性。
总而言之,《漫野奇谭》是一部在随机剧情下通过自己主动的选择引导角色走向,从而谱写属于这个特别小队英雄故事的游戏。
玩家从上帝视角看自己的角色不断成长、受伤、结婚、衰老,那些乍一看至关重要的大事,最后一看也只是他多彩人生中的一个重音而已。
“每个人的一生都是自己的传奇,而我的也一样。当然,卢尔的故事可能并不生动,但这是我自己的故事,我自己将决定它如何发展,而不被别人左右。
”愿你的故事也能被记录在《漫野奇谭》的最后,与历史上的英雄并肩,成为被代代歌颂的传奇。



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