各种作业房间:
还有幽暗的走道中循环的平淡女声播报:
都在或多或少地给到了一个“人偶逃亡记”的主题,和前作相比,要更加完整,也能够给到不错的沉浸感。
当然,和很多续作的画风不同,《Haydee 2》不但没有在动作系统上较前作进行更多的完善,反而删除了玩家们喜闻乐见的攀爬和跳跃系统,将游戏中的动作要素进一步剥离开来,将重心更多的放在了解谜和探索上。
而在这个基础上,如果把《Haydee 2》当做一款黄油,那你恐怕会非常失望。因为和前作一样,这款游戏依然具备着非常工整(虽然加入了一些让人抓狂的躲猫猫机制)的解谜,比如说以颜色区分开来,又彼此互相连接着的区域块。由于游戏中没有地图(至少在我推进的过程里还没找到地图这个道具),你需要花费很大的精力在地形记忆上。
经典日式风味浓郁的物品组合解谜方式
以及和一些传统日式解谜游戏相似的,每一个关键区域的打通方式,都是对应着一个完整而逻辑自恰的解谜链条,需要你穿梭于各个房间,像拼图一样把这些机制拼凑出来。而在这个过程中,会遭遇到不少敌人。
以及……恶意十足的BOOM。这些埋藏在办公室各个区域的阴险地雷,绝对会在通关路上给你带来很多难忘回忆。
和这些要素对应的,是游戏中刻意做得非常少的存档屋。每一次推进到中途的死亡都会带来非常大的挫败感。就拿游戏开局时的存档屋来说,除了能加速在拿手枪的房间里进行挑战的速度外,这个存档点几乎就没有任何用处,在抵达漫长的第二个存档屋之前一旦死亡,几乎约等于删档重来。对于想好好打通游戏的玩家来说,这种非常古早又有点强行硬核的设计,劝退效果实在很显著。
或许在骨子里,制作者还是想和横尾太郎一样,做点有自己风味的东西,而不是一款单纯的场景漫游系黄油。
当然,这还只是我在发售首日买下游戏粗略体验后的一些随想。目前游戏还没有开启创意工坊,但也并不妨碍在一代留下美好回忆的老哥们快速涌入给上好评。
而要不要购买《Haydee 2》?这得看你的需求是什么。如果是想玩一款小巧的探索解谜类游戏,那需要对本作相对晦涩,又带着很多因动作系统拙劣而来的粗糙味儿有较高的宽容度,而如果是xp说了算。那这80块钱,其实买的是一张通往创意工坊的门票。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。