「但是线上游戏的『扭蛋』却并非如此,不论抽几次分母都不会改变,永远都是以100分之1的机率计算。因此即使道具入手率是1%,也不代表抽100次肯定会抽到。」
「假设入手机率是a%,扭蛋次数是n次。那么抽n次抽中的机率是1-(1-(a/100)^n。套用本例就是1-0.99^100≒0.63。抽100次只有63%的机率抽中,将近4成的人抽不到。」
日本国民生活中心的这种认真回答获得了网友的赞赏,有不少人感叹自己都不知道原来是这么算的。。。
「我都不知道……原来两种算法不一样……」
「1%转100次抽中的机率是63%,让我上了一课。」
「『扭蛋机率计算』该列入学校教科书的例题了。」
不过国内手游都有保底机制,并不会真让玩家抽了很多抽之后还没抽到自己想要的高星卡,不过真的非酋的话就emmmmmm。。。。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。