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任天堂2021财年,第二季度销量表现:
主机销量从上季度的6144万台增至6830万台,季销量686万台,表现十分强悍。
要知道这还不是游戏软硬件最畅销的第三季度,仅是截止至9月末的财年第二季度数据。并且上季度前期产能不足问题也持续了一段时间,否则实际表现还会更好。
这一增长也令Switch一跃超过了6191万台的FC红白机,成为了任天堂主机硬件中仅次于Wii的第二畅销主机,虽然Switch和Wii之间的差距还有3000多万,但就目前的畅销热度,以及未来可能存在的新机型,Switch刷新任系主机新的销量纪录只是时间问题。
由于疫情影响下游戏娱乐消费的增加,任天堂今年Q1-Q2的营收,较去年同期翻了一倍,本财年的主机预期销量也从1900万台上调到2400万台。
(这个预期目标数据比较符合目前的销量走势,说明任天堂在明年4月前的财年内还没有推出新主机的计划,“Switch Pro 怪物猎人同捆机”这种东西,至少在明年3月首发时是不太可能有了)
游戏方面,销量前十的热门游戏由于数据积累过高,排名没有出现变化,但数据增长十分可观:
马里奥赛车8:2674万 增至 2899万 季销量:225万
集合啦动物森友会:2240万 增至 2604万 季销量:364万
任天堂明星大乱斗:1999万 增至 2110万 季销量:111万
塞尔达传说旷野之息:1860万 增至 1974万 季销量:114万
宝可梦剑盾:1822万 增至 1902万 季销量:80万
马里奥奥德赛:1806万 增至 1899万 季销量:93万
宝可梦Let go:1220万 增至 1249万 季销量:29万
马里奥派对:1094万 增至 1210万 季销量:116万
Splatoon2:1071万 增至 1127万 季销量:56万
新超级马里奥兄弟:744万 增至 832万 季销量:88万
除了热销榜前十的游戏外,《超级马力欧 3D全明星》这个三合一旧作合集,仅12天时间就卖出了521万份,表现非常强力。
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不知道是玩家们因为圣诞假期无游可玩变得宽容,还是这类快节奏策略游戏更贴合当下节奏,但本作的表现,其实对上稍低一些的好评率,可能更为妥帖。
很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
各类缩水的质疑和谴责,主机端席卷而来的负面新闻,让《赛博朋克2077》这款在诞生之前就已经成为现象级产品的游戏显得分外命运多舛。但透过一些任务之间丝丝缕缕的联系,或多或少还是能窥见CDPR的一些宏图伟志。