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《波西亚时光》的开发商 帕斯亚科技 今日公布了一款种田生活游戏新作《沙石镇时光》。
这款新作的地图位于一个与前作山清水秀的画风截然不同的西部荒漠小镇,玩家要帮助建设一个处于危机中的小镇。游戏核心玩法继承前作,在一些体验性内容上有所改进,并计划加入多人联机要素。
《沙石镇时光》PC版计划2021年3月开始EA测试,2022年春季推出正式版,并于夏季登陆包括Switch在内的主机全平台。
11月中旬的weplay游戏展上,PC版将提供一个现场试玩demo。
除了新作消息外,开发组还宣布《波西亚时光》手游版正在移植当中。另外主机版的后续优化和更新工作,将交由乌克兰一家叫做Pingle的公司进行。
上周日MAGES举行了一场战略发表会,会上主要谈到了科学ADV系列的各支产品计划:
命运石之门0 精英版
基于2015年的同名游戏,2018年的动画剪辑制作的游戏《命运石之门0 精英版》目前开发顺利,发售详情将在日后公布。计划中《命运石之门0 精英版》比下面要说到的《匿名代码》发售时间要早,应该不会让玩家等太久。
(《命运石之门0》的Steam版早前已更新中文,但Switch版迟迟没有中文更新消息)
匿名代码
原计划2017年发售,经过了长达4年延期后,科学ADV系列新作《匿名代码》宣布将于2021年秋季推出,这个时间比今年年初官方宣布游戏跳票2021年冬季要早一些,算是一个反向跳票。
(至于未来游戏动画化计划,志仓社长表示该系列没有不出动画的作品...动画确定会有)
科学ADV系列处于同一个世界观下的不同时间点,《混沌头脑》、《命运石之门》的故事发生较早,《混沌之子》、《机器人笔记》等作品时间线相对较晚。
但这些故事总体发生在2010年前后10年。新作《匿名代码》的时间却是一下把舞台拉到了2036-2037年,这个时间点的胸针和助手都四十多岁了。
但需要注意的是,2036年是一个比较特殊的、与时间机器相关的时间点,《命运石之门》的打工战士和《命运石之门0》的欺骗未来计划都与这个时间点有关。
宣传片中闪过助手的画面可能不只是消费人气角色,而是故事真的与其相关也说不定。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
现在的贾碧,在《进击的巨人》这样一个反反复复强调着“美丽而残酷的世界”的作品里,却可以活出这种完全不讲道理的风采。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在大主播“郑翔Zard-”实名举报《DOTA2》中的菠菜广告哥泛滥后,几天不到就已经小有成效,但玩家和菠菜网站的战争,或许才刚刚开始。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。