当然这个非常棒也仅限于前一个小时,关于这个游戏在一开始我也说了“希望《仙剑九》别真得做成这样”,简单体验了一会儿《九野》,我就已经可以断言这是一款没办法在短时间内拿到版号,所以只能曲线救国登录steam的手机游戏。
▲后来搜索了一下,taptap上确实有它
抛开3D建模极其拉胯,字都能看到毛边的粗劣感不谈,我算是第一次在steam上看到非常手游套路的“128/328/648充值档位”,就差把你不充必亏这几个大字写在边上的“双倍首充”。
你甚至还能看到充值任意金额就白送赵灵儿的首充奖励(友情提示:steam商店60块的礼包并不会算在首充内)。
氪金抽卡游戏嘛,大家都懂得,不排除偶尔能欧几次,大部分时候大部分玩家还是在吃保底的,而《九野》一次单抽的价格是10元,其中20抽会有一次传说级卡牌的保底,50抽会有一次神卡的保底,基本上《九野》里的神卡就是明码标价的500人民币一张。
现在《九野》的抽卡体验并不算好,甚至可以说是相当毒的,现在版本中362张卡全放在同一个卡池里,想要凭着游戏开始送的几十抽组出一个合适的卡组,基本不可能,而且现在游戏账号资料直接绑定了steam,不重新注册steam账号的连刷初始号都做不到。
每日每周任务数量非常多,奖励却也同样稀碎平均地被分到这么多任务里,经常完成了一堆任务,奖励领取完连抽一个整包都不够的(每日任务全完成才能拿到一个单抽整包)。
它几乎把手游“最坏”的那一套都学全了。
UI设计和交互体验并没有完美适配PC端,很多地方会因为空白太多而显得空旷,ESC键并不是返回上级而是退出游戏;
《九野》现在版本中就有362中卡牌,新手往往会需要频繁地查看卡牌效果度过入门门槛,但我在游戏时经常会产生需要看效果的时候看不了的憋屈感,比如在组卡的时候光标移动到卡牌上没办法预览卡牌效果,必须要点开卡牌才能看;
在卡牌界面,明明有大片空白,就是没办法看“冲锋、死咒、点燃、冰冻”的异能效果,因为如果等比例缩小到手机上,这么多字就肯定要塞不下了,这也成为了《九野》在交互体验上亟待优化的大问题。
如果你对这类型的手游稍微有点了解并接触过其中几款的话,你还会发现《九野》基本可以算是一款换皮游戏,它换得就是上海龙掌网络之前的《英灵召唤师》,不论是二次元类日漫画风+TCG玩法,还是“双方同步下棋按顺序触发棋子特效”的基础对战系统,连很多《九野》中一些卡牌的特殊效果你也能在《英灵召唤师》里找到。
而《英灵召唤师》已经在2019年关服了,游戏制作组在全组跳槽之后便暂无音信,现在看来是被上海软星给收编了。其实作为一个玩家,我并不排斥手游移植PC的行为,相反如果是一款好玩且良心的手机游戏,我并不会介意再付费一次,但显然《仙剑奇侠传九野》并不在这个范畴内。
上海软星在《仙剑四》发售后经历分崩离析和15年的再重组,3年前推出手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》并惨遭失败,为什么还会选择去制作一款手游?
如果说在中国做手游需要勇气,去面对头部赚大钱尾部连汤都喝不上的残酷行业现状,那么我觉得对大部分开发者而言,在中国做非独立单机需要得是一颗“不怎么好的脑子”,单机游戏市场还没因为14年游戏机禁令解封而开始蓬勃发展,潜在玩家就已经被手游市场给大量截胡了。
就连看上去叫好又叫座的《古剑奇谭三》,最近也传出了策划美术主程序同时出走的消息,136万销量,85%特别好评,也难掩《古剑奇谭三》乃至国产单机游戏盈利能力薄弱的问题。
很遗憾,这就是坚守着小圈子不希望被手游侵蚀的国产单机游戏玩家,还有曾经无比辉煌,代表了那时候国产单机巅峰的大宇双剑不得不面对的现实。
▲不知道是不是BUG,游戏更新完就卡这儿了,想找客服没渠道,贴吧论坛也没有,加上氪金无法通过steam退款
不是真的粉丝或真的闲人,还是远离这款游戏吧
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。