【卡牌与RPG游戏的结合】
作为一款单机类rpg,《月圆之夜》主要是小红帽故事的延伸和拓展,在小红帽寻找外婆的过程中加入了各种冒险、收集、养成和战斗的元素,游戏整体给人的感觉就是一款rougelike游戏使用了TCG式战斗、收集和养成,而我正是被这样的游戏类型吸引过来的。
游戏的整体画风采用了我们十分熟悉的卡通风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,与此同时为了符合游戏暗黑的主题,背景的着色以及整个UI的设计也以冷色调为主。
至于游戏中的战斗场景,则与常见的卡牌游戏相似,敌上我下这一标准姿势得到了继承,并且在强调了技能特效的同时也淡化了血浆效果。总体来说表现不错,虽然谈不上惊艳,但拿到及格以上的分数还是绰绰有余的。
游戏内容上,目前《月圆之夜》分为两个部分,正篇的《月圆之夜》和扩展篇《小红帽日记》。
正篇《月圆之夜》,目前包含8个职业:4个免费职业(女骑士、游侠、修女、小女巫,难度依次增加),4个付费角色(魔术师、药剂师、狼人、契约师)。每个职业所配置的卡组和打法也是截然不同的:比如骑士卡组就会注重堆血量和护甲;游侠的物理攻击非常强悍;小女巫则能够像机关枪一样甩出各种法术。每一种职业你都能玩出不一样的味道。
而《月圆之夜》最新资料片“命运的齿轮”将于2020年10月22日在全平台同步上线,包括了iOS、谷歌商店、TapTap、Steam、Wegame、安卓等众多平台。
进入游戏后,每一次玩家都会面对三个分歧选项,通常是怪物,还有治疗、锻造屋、酒馆、宝箱等等互动,玩家可根据自己的喜好选择触发何种事件,同时又会通往不同的路线,然后最终又会抵达一个终点。
怪物们可不是冷冰冰的工具怪——每个怪物都有自己独特的技能和牌组,你必须运筹帷幄,有针对性地部署才能战胜他们。
在《月圆之夜》中,玩家在游戏开始时会拥有一个初始牌组,随着游戏的进行,会逐渐获得更多的卡牌,如何最大化地优化牌组成为游戏中最重要的一个策略点之一:而只可在特定时间和地点移除卡牌的设定也颇具挑战——毕竟谁也不喜欢法师天天抽到普通攻击卡。
在卡牌丰富度方面,《月圆之夜》也可以说是应有尽有:装备牌、行动牌、咒术牌、反制牌…….配合上中毒、护甲、元素、穿刺这些丰富的机制和设定,《月圆之夜》的战斗至少足够让你好好头脑风暴一番。
玩家推进游戏剧情的方式是通过打败怪物的方式实现的,在攻略某个剧情相关怪物或者Boss后,玩家可能还会面对选择,根据玩家在游戏里做出的选择,会解锁各个奖励,也会产生各种不一样的结局,总而言之,本作是一个十分灵活的游戏。
同时,每个Boss和怪物都有属于自己的背景故事。
这些怪物在游戏里就像一个个线索那样,通过怪物嘴里冒出的只言片语,你会将游戏里的种种蛛丝马迹由点连成线,每打败一个怪物你都会继续前进,揭示出黑森林最深的秘密……
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。