等会,乘客投诉没地方扔垃圾?奇怪,我不是建有垃圾桶吗。
思索了两分钟,又看了眼游戏提示,偶,原来垃圾桶满了,需要员工清理,马上雇人。可我左点右点,员工总是呆在垃圾桶旁边不干活。
对,差点忘了,需要给员工建造专门的“垃圾夹”以方便他们工作,不然他们是不会自己伸手捡垃圾的。
并且“垃圾夹”也要建在专门的“工具室里”,还要通过运送乘客获得政府发放的“债券”来点出“垃圾夹”科技才能建造。
小小“地铁站”也有着如此复杂的科技树
一通折腾,总算是解决了工作道具的问题,好了,这下你们有“扫帚”了,赶快扫垃圾吧。
结果,还是受到乘客投诉地铁站“脏乱差”。我又瞄了眼游戏提示,原来员工需要“滚轮垃圾箱”才能把垃圾倒出去,不然即使清理进垃圾桶还是会堆在地铁站里。
别忘了滚轮垃圾箱也要建在专门的房间
终于,所有设备都建好了,你们该顺利干活了吧。
员工表示——不,我们要休息,我们要喝水,我们要吃员工餐。
全都不点外卖,就等着蹭你的员工餐
不就是“员工休息室”、“饮水机”、“餐厅”、“椅子”……我建,我建还不行吗。各位大爷,吃饱喝足快去扫地吧,我的乘客满意度都跌成负的了。
结果,因为建造这些设施,地铁站入不敷出,付不起工资,员工们集体罢工。
就这样,我的第一次地铁站,因为“没人扫垃圾引发的血案”,倒闭了。
玩完沙盒模式后,我只有一个想法——
以上还只是列出有关“员工”方面的操作,实际上,为了安抚乘客的情绪、扩大人流量,你还有更多需要注意的地方——例如通过“植物景观”、“报刊亭”、“汉堡店”等设施改善地铁站的环境、通过“债券”升级科技扩大列车载客量等。
总的来说,这是一个需要玩家“多线程”、缜密心思,同时也较为硬核的游戏,有一定的上手难度。如果你是此类模拟经营类的粉丝,或者想体验一下“地铁站站长”的辛酸历程,那这款《通勤地铁战》应该会比较适合。
除此之外的玩家,则可以先持币观望下,至少,等游戏把文本优化好……
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。