和IGN说的一样,现在的游戏评测评分并不是一门严谨的学科,它无法通过一个万能的公式或算法保证分数的绝对客观,而想要提升相对客观,模糊化分数界限肯定是一个很好的办法,既可以减少不同受众之间的撕逼,也能弱化评分玩家在看评测时的比重。
10分制是一个非常取巧的办法,我觉得看这个分数时,你首先并不能将其看做是一个具体的数值,而应该看成是一个分数区间。
就像是IGN以后评出的1分游戏,它应该上是1分(粪游)—2分(垃圾游戏)的区间,而9分游戏,它实际上是9分(相当好的游戏)—10分(绝对的神作)的区间,只有10分,才能代表真正意义上的完美游戏。

▲我们可以这样试想一下,如果《死亡搁浅》用新的评分机制评出7分,那争议是不是会小很多?
至于不同的1分游戏到底谁更屎,9分游戏之间又是因为什么系统玩法的优劣才产生差距,这些内容至少不用IGN去定义,完全可以交给玩家脑补,也能让IGN评分看起来客观不少。
评测中的评分系统是必需存在的,为了能让玩家在够买游戏时最直观对这款游戏拥有第一印象,不会浪费掉有限的购买预算,也可以为很多玩家构筑基本的“游戏审美观”起到一定的引导作用。

▲但在原本的100分制下,能让我看着评分买的游戏也只剩下“红绿帽子”之类的了
并不是100分制不适合评价一款游戏,而是现在没有一个万能的公式可以让任何一个媒体用100分制,公正客观地给游戏打分,连世界顶尖,权威性和专业性都首屈一指的游戏媒体IGN,都开始渐渐失去公信力就是一个很好的例子。
模棱两可并不是一个解决之道,确实一条非常好的缓兵之计,在行业中没有诞生一个真正的万能法则前,我是看好IGN对评测机制进行这样修改的,对于玩家来说,以后看IGN评分或许并不只是图一乐。