问:目前经典版不是采用最旧的版本,而是1.12版本,有什么考察吗?目前看起来经典版用新的框架去模拟出旧版游戏,硬件需求也不高,在游戏程序最佳化做了哪些具体努力?
ION:我们决定用1.12版,因为它就是《魔兽世界》早期最终版,也可以说是当初《魔兽世界》团队希望呈现出来的最终版本。
当游戏刚上市时,很多职业设计上还不完备,有的职业天赋树某些天赋还没有作用,当时有的天赋只是个图、点了没有改变,随着时间过去一些问题慢慢修正,暂时放在上面图标的天赋功能也真的加入游戏中。
早期游戏中有很多BUG,在上市几个月后也逐一改善,我们要呈现游戏早期体验,是希望把当时《魔兽世界》最后、完整的版本与把问题修掉的版本呈现给玩家,所以我们会是以1.12版为基础,以分段方式把早期内容释出来。像是积分战场、副本也是会分段推出,同样这些副本奖励会跟当时一样是分段推出的,推出时程会大概比照《魔兽世界》上市各内容释出的时程,就会像当初熔火之心、奥妮克希亚、马拉顿、厄运之槌、PVP、卡札克、安其拉之门等。
问:经典版代表全部照当时来,那当时引发的职业不平衡等社群反应怎么办?
ION:我们做经典版最大目的就是尽量原汁原味,这包含角色平衡这部分,如果对角色平衡做出任何调整改变的话,这就不是原汁原味了。也就是说,若是把当时比较弱势的职业调强,就变成创造新职业,这和一开始目标并不符合,如果真的这么做,其他像是数据系统、平衡调整等可多了,这调不完的。
如果我们是希望让玩家体验早期《魔兽世界》,就希望是给予冻结在那个时间河流中的世界,让大家完全体验2004、2005年那时看到的《魔兽世界》。
问:玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目,官方会考虑把玩具添加进经典服、增加休闲玩家的兴趣吗?以及基于贴图材质技术的进步,官方有考虑让过往时代的装备外貌更精致吗?
ION:我们了解有的玩家喜欢收集玩具、坐骑,很多玩家现在喜欢做的事情可以追溯到早期《魔兽世界》,当时一些小东西是赚来的,你可以在不同城市提升声望然后购买并且使用那种族的坐骑,像是联盟玩家去冬泉谷累积声望、换取奖励,所以不只是现在《魔兽玩家》会喜欢搜集装备造型,让角色与众不同,当时玩家也喜欢这么做。
但就如我刚所说的,如果加入新的奖励与可收集物品,就会改变原本《魔兽世界》与原汁原味的坚持。对于喜爱搜集造型、改变角色外型的玩家经典版中还是有很多方式可以这么做,如刚所说,会把当时所有的传统造型与装备外型加入,如果说玩家现在电脑普遍比较强、有兴趣的话可以调高分辨率,用高分辨率去看看当时的装备造型,相信感觉会有所不同。
问:《魔兽世界》经典服务器版本会考虑研发专属的新40人副本吗?
ION:如果我们加入了任何新内容,就会改变了经典版要给予当年《魔兽世界》的体验。经典版就是要重现当年《魔兽世界》,这是最大的宗旨,我们也规划好了四十人的副本,只是可能在几个月后才推出,但是之后是否会做出其他设计,我们会倾听玩家声音与社群反应,看玩家最想要什么再做决定。
问:经典服务器开放测试以来有什么印象深刻的玩家回馈?
ION:开放测试以来,不管是压力测试或是公开测试,我们已经收到了上千个BUG回报。有很多玩家分享各种BUG,些意见对我们来说像是捡到宝一样,可以解决我们没有注意到的问题。
我想起前一次压力测试中,那时有好几个玩家反应新手村的怪重生速度不够快,他们坚持当年玩的时候怪重生速度比较快,他们记忆中怪重生速度非常快,好像有个机制可以让重生速度加快。我们回头检视发现真的是如此,进而发现其实系统有个BUG好几年都没有人发现,因为后来新版本的《魔兽世界》中这个BUG让加速重生机制失效。
当初在1.12版新手村有此机制,新手完成新手任务过程中,若是要杀狼之类的,当时是有机制可以新手任务怪在被杀掉后,可以加速重生,让其他新手玩家也可以尽快解这些新手任务。后来《魔兽世界》更新后有BUG,让此机制失效所以此加速重生机制在现在《魔兽世界》没有作用,有此响应后我们才修改这个BUG。修过此BUG后,当你进决战艾泽拉斯新手村时,新手任务怪会加快产生,这是巨大的改变,也是幸好玩家压力测试让我们发现有这么大的BUG。
当然像是小BUG、像是职业的小问题,很多玩家会说这职业使用的技能效果跟我印象不一样,我们也逐一进行比对,重点就是《魔兽世界》经典版可以重现当年体验。