《战意》本身也是一个融合了各家所长的玩法集成产物,你能在《战意》中体验到骑砍和MOBA的绝妙融合,而竞技场中15VS15的冷兵器对抗只是游戏的一部分而已,大地图上的资源采集、城市建设,玩家之间的军团建设和对抗的社交玩法,更不是光看直播就能完全体验的。
在本身游戏素质不差的前提下,《战意》的直播效果也蛮不错的。
毕竟带头播《战意》的是以造梗、花样多出名的“寅家帮”嘛。《战意》开播没多久,直播间已经开始刷起“四世三公寅本初”“义薄云天关寅长(其实背着前线作战的队友,在角落偷偷打药)”的梗,不负众望,几个主播很快也想到了一些鬼点子,比如在敌方联盟中安插几个间谍,让间谍在两军对阵时故意挂机,实现“正义”的15打1,这在游戏中的确也是可行的,至少在几个主播的脑洞下,《战意》的玩法也非常直观的展现在了观众面前。
好的直播效果带来最直观的结果就是直播间一路上扬的热度,最高热度在200万左右,观众也通过弹幕不断地和主播们进行游戏玩法的交流和针对战术的讨论,这波自来水对于《战意》自然也起到了广而告之的作用。在steam上的在线人数也处于稳步提升的趋势。