在演出的部分,当年原作在制作时还没有动作捕捉技术,也没有加入配音,所以演出多半是以运镜的手法来呈现。如今则是加入大量新要素,以最新技术来呈现角色的故事,带来更生动鲜活的演出。
在游戏概要介绍告一段落后,北濑佳范随即带来一段未对外公开的游戏示范,内容是原作玩家都很熟悉的游戏开头部分的「爆破任务(Bombing Mission)」,并配合示范进一步解说这次的系统。
这次的重制版不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,有部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。
采用融合即时动作与回合制的战斗系统,战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,只要按下☐钮就可以施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮可以翻滚闪避,按 R1 钮防御,L3 钮冲刺。战斗中可以按下 R3 钮锁定单一敌人,锁定后一般攻击就会自动往该名敌人方向集中。
原作的 ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,一般攻击成功时会加快累积的速度。当 ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展技能、魔法与道具等进阶动作。不同指令所耗费的 ATB 量表段数不一,魔法则是需要耗费 MP。开启指令选单时,游戏的时间流逝会暂停,不会因此露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷选单的功能,可以将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要按住 L1 钮再搭配△◯✕☐任一按钮就可以马上施展。
叫出指令选单时时间流逝会停止
可以将常用指令设定到快捷键上