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在游戏流程上《炽热合金》也和《魂斗罗:铁血兵团》有相似之处。
《魂斗罗:铁血兵团》与之前魂斗罗作品较大的区别就是Boss战很频繁,而关卡之间的杂兵战则较短,如果顺畅的话,大概每5分钟就会遭遇一次Boss。《炽热合金》也是如此,游戏中设计了不少创意十足的Boss,从巨型机器到诡异生物,时刻让你接受新的挑战。
为了照顾一般玩家,游戏也提供了简单模式,角色生命增加为7条,如果挑战失败还会在重生时获得一把强力武器,但即使如此《炽热合金》也不是一个轻轻松松就能够通过的游戏。
而对于追求更多挑战的玩家,游戏在通关后也准备了硬核模式、镜像模式等丰富有趣的模式等待挑战。
《炽热合金》也不仅仅致敬了《魂斗罗》,还从《合金弹头》、《忍shinobi》等经典游戏中取得了灵感。比如敌人近身时,攻击会自动从射击变成近战,有大型载具、机器人可以驾驶。这些在《魂斗罗》的基础上丰富和完善了游戏的内容,不时的给与玩家新的惊喜。
《炽热合金》仿佛是一个用基因克隆出来的古代人,它让我们看到了一些技术不发达时期的那种笨拙,但也看到了一些已经被遗忘了的智慧,虽然少了些先进社会的人文关怀,却也多了一些原始世界的粗犷豪放。
没有那么多花架子,拿起枪就是干。死了?再来!不行?硬磕!很久很久以前,这就是游戏玩家的日常。
有些人喜欢复古文化,不仅仅是因为这些东西让他们在精神上重获青春,还因为这些游戏能让他们从新的角度(或者说旧的角度)思考当下。
在上手试玩了《炽热合金》后,我觉得这不仅是一款游戏,它在试图成为一台时间机器,让你看到还在玩街机、小霸王时的自己,让你回忆起,玩只是为了玩的那种奢侈。回忆起曾经通关一款游戏不是理所当然的事,而是你不断尝试、努力锻炼才能获得的狂喜。