【很难会使人感到乏味的流程】
从玩法上看,《Horace》是一款夹杂了许多经典雅达利游戏玩法的平台跳跃游戏。虽然剧情的推进是游戏的重头戏,但在围绕着剧情搭建的线性流程玩法中,它在游戏性上的闪光点,也一定会给你留下深刻印象。
·操控端的上佳手感
媲美任天堂!《Horace》的动作制作非常细腻。虽然是像素风游戏,却细致地做出了一整套机器人从起步到加速的动作区分,而且在“跳跃”这一方面,《Horace》不但十分舒适的,甚至还很符合物理学规律:当你在行走中进行一次原地起跳,会感受到身体十分笨拙,跳跃的高度和距离也相当有限;而进行一次加速跳时,加速的充分程度和跳跃键的按下时间,都会给这一次跳跃带来影响。
小人会抓住领带,奔跑时会扶住帽子,尽显英伦绅士风范
简单来说,《Horace》的操控和跳跃手感简直好到爆。
·随意调转重力,视角的转换提高了游戏趣味性
你所取得的第一个道具——一双刚好合脚的红色鞋子,彻底改变了《Horace》作为一款平台跳跃游戏的玩法:它能够让机器人“站立”在任何平面上,并且以切换到当前平面的重力标准来进行移动和跳跃,天花板、墙壁和地板可以随时随地互相替换身份,就像这样:
这个“重力调换”改变了《Horace》中关于空间的概念,也让它有别于传统的平台跳跃游戏,拥有了更加广阔的平台设计空间。在你刚得到这双重力鞋的前半段,就能立刻通过许多区域来感受到这一点,直到你开始习惯“换个角度来跳一下试试看”。这种设计也为游戏的“跳跃”赋予了更多的解谜元素,或许攻略里会这么写:
“从一楼阳台先跳到隔壁楼的屋顶上,再跳到高处的电线杆底部。”
当然,如果你真的在“倒立”的时候往天空跳,就会变成这样
+流畅优秀的叙事
+上佳操控手感
-“跳跃”环节有些虐手
-剧情节奏较慢