【趣味与策略并存】
在云顶之弈的对局中需要玩家获取金币、购买棋子、升级人口、搭配阵容、击杀野怪和合成装备等等。在此基础上本作还有着更多创新和特殊之处。
游戏在开局时会进入一个共享选秀环节,系统将随机出十名英雄在地图中央顺时针移动,每名英雄还将自带一个装备。所有玩家都需要操控自己的小小英雄来触碰自己心仪的目标。这个过程看似简单其实也在考验玩家的判断决策以及走位,在争抢的过程中碰到其他英雄的乌龙情况也是会出现的。选秀环节除了开局存在之外之后每过几个回合都会出现,随着玩家人口的提升出现的英雄价值也将更高甚至自带完整的装备。但此时玩家不再享有同等选择权,血量较低的玩家将优先挑选。对于前面劣势较大的玩家来说这个环节能够对当前局势起到缓解作用,有时甚至能拿到关键英雄或装备一举翻盘。由此延伸的各种卖血流派也大大提高了游戏策略性。
△英雄走秀时间
除了英雄和装备外最重要的就是羁绊效果,强大的羁绊可能让玩家的团队产生质变。云顶之弈的羁绊结合了联盟宇宙和每个英雄的背景故事并且种类已经相当可观,目前能够想到的可行羁绊还有很多相信后面还会增加更多组合。细心的玩家还能从其中发现不少有趣的彩蛋,比如疾风剑豪独特的浪人效果是只要远离队友就会获得极大的增益相当符合其剑(gu)豪(er)的设定。
△丰富的羁绊组合
△我莫得感情
本作在操作上并没有太多要求,纯鼠标点击能足够应对大部分情况,但对于没有接触过类似游戏的玩家来说还是缺乏一个系统的上手指南。游戏内英雄的合成将自动完成无需玩家再进行拖动等操作,而掉落的装备则不会自动合成玩家可以根据需要来进行搭配。但是相同英雄升星时单个英雄身上的装备将自动合成这点比较不人性化,比如选秀时有一件急需的装备但是携带装备的英雄已经有两个并且携带有其他一阶装备,那么在选秀结束时英雄和装备都将自动合成。
△合成装备将有额外效果
+上手轻松操作简便
+基本玩法上的创新
+结合英雄背景的羁绊
-缺乏系统指引
-还存在部分bug