05 真正的转变
解铃还须系铃人。
能够挽救《CS1.6》的,只有下一款V社认真制作的CS。
而它,就是如今我们最为熟悉的《CS:GO》。
和此前《CS:CZ》、《CS:S》的尝试性推广不同,《CS:GO》一出生就担负着必须接替《CS1.6》的任务。
为了让《CS:GO》能顺利接过《CS1.6》的旗帜,V社在《CS:GO》上线后不久,就不再对《CS1.6》的赛事给予支持。
在这样决绝的态度下,职业选手、俱乐部,乃至赛事举办方,都倒向了《CS:GO》。
于是,仅仅用了不到一年时间,整个CS的电竞赛事体系,都完成了从《CS1.6》到《CS:GO》的过渡。
其实《CS:GO》刚出的那一年并没有多大的声音,玩家们仍然是有抵触情绪的。
但到了2013年,《CS:GO》推出了开箱系统,一下子打开了新世界的大门。
从此,高兴了开两箱,被虐了开两箱,开箱反而成了玩家们在游戏中找到的永恒乐趣。
毕竟,谁不想拿着一把好看的枪在家发呆呢?
2019年6月19日,CS 20周年,我们并没有等来期待已久的大行动。
但却在《CS:GO》中,等来了老版的Dust2地图。
我相信,许多曾经把这张地图刻在脑子里的玩家们,会回来看看的。
也相信,会有更多的萌新,去了解这款游戏的现在,以及过去。
我经常在语音中听到老哥老姐们和刚玩的小学生们聊天吹牛,也能听到某位大叔说原来这游戏不能跳着开枪,和XX里不一样啊。
虽然休闲模式排队的速度没变快,但深夜的Dust2也没有冷清过。
直播平台上,《CS:GO》的主播,也慢慢有了声音。
或许在国内,这款游戏的第二春快来了。
到那时,我们这些亲身见证它风靡20年的玩家们,所要做的,不过是在朋友问起这款游戏时,开心地告诉他们:
嘿,这就是我玩了20年的CS,要来一起么?