在1965年之后的哥斯拉观众的认知里,已经基本和初代“恐惧的化身”的认知产生了断层,因为在1966年开始,为了吸引战后第一批拥有相对完善的物质供给的儿童观众群体,哥斯拉从设定上就成为了“正义的一方”,也就是说,哥斯拉开始变得“子供向”起来。
从1966年 的《哥斯拉、伊比拉、摩斯拉 南海大决战》开始,1967年 的《哥斯拉之子》、1968年 的《怪兽总进击》、1969年 的《哥斯拉对加巴拉 所有怪兽大进击》先后上映。在《哥斯拉之子》中,哥斯拉甚至有了孩子—迷你拉,电影中更是转变成为一个温柔而不失严厉的父亲形象。
抛开哥斯拉对于老观众来说略显突兀的转型不谈,《哥斯拉之子》和《怪兽总进击》的可看性依然不差。《哥斯拉之子》中,为了应对人口在二战后的剧烈增长和工业进步带来的环境问题,人类妄想操控天气变化改变地球环境,最终创造出怪兽“卡玛奇拉斯”和“库蒙卡”,最终被哥斯拉带领迷你拉打败。创作者也是紧跟时事,通过电影和观众讨论了一波工业爆炸带来的危害和人类在自然中的地位。
而在《怪兽总进击》中,创作者更是幻想出了一个30年后的世界(1990年),人类在当时已经可以和怪兽实现共生关系,怪兽被规范在怪兽岛上,为了同人类一起改善环境而“努力工作”,虽然被反派齐拉星人精神操纵开始破坏地球,最终一众怪兽还是在怪兽之王哥斯拉的带领下,迎战王者基多拉(又是这可怜的老哥,放心基多拉还会作为反派出场N多次)并将其杀死。不得不说人类和怪兽(自然)实现友好共存的设想,在当时保护环境的主基调下显得非常应景。
直到全球影迷一致认同“哥斯拉系列最烂”的《哥斯拉对加巴拉 所有怪兽大进击》的上映,“所有怪兽大进击”有多烂,首先近5成的战斗场面都是前作中有的片段剪辑;主角也是破天荒的选了一个小学生来担任;电影的主题从前作里非常高大上的“核问题、环境问题、人类在自然中的定位”降格成为了反校园欺凌。倒也不是说反校园欺凌这个选题有多差,只是粉丝一致对于哥斯拉从破坏神转型地球保护神,最终沦为小学生保护神的设定接受不能。
终于在相比前作《怪兽总进击》258万观影人次,《所有怪兽大进击》跳水式地创下了148万人的观影人次新低之后,哥斯拉的魅力已经完全不复往日,过度宣扬其人性的怪兽之王在那个时候就像是一只没了牙的老虎,让人有些惋惜。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。