这就涉及到游戏的玩法了,在演示中,“弩哥”方面一直有个非常明确的目的—到某个地方,回收某个道具,让一切“连接”起来。而结合他一直穿越虚爆回到过去的举动,我们可以猜想—他们要回收的道具,或许是“现在”已经消失的,过去才存在的。而作为主角,“BRIDGES”组织的目的应该在于获得关键道具,重新修正时空的扭曲。
那么为什么不穿越回过去,直接将需要的东西带回现在呢?我猜测这也是为了防止“时空扭曲现象”进一步扩大的应对措施,亦或许“桥梁婴儿”也并没有将道具带回来的机能。
如果这么解读玩法的话,会发现和我之前提到的关键词时空穿越和蝴蝶效应非常契合,首先游戏分为“现在的时间线”和“过去的时间线”,“弩哥”需要在“现在”找到一个合适的地点进行穿越,然后在过去找到“需要的道具”,并在尽量不触发蝴蝶效应的前提下,藏好“道具”,并回到现在最后进行回收。
举一个例子,一个军用罐头保质期长的可以达到70年,那100年后我想要吃到当时的罐头怎么办,穿越回过去—找到罐头—尽量放到真空的环境下—回到100年后—打开,吃。
如何尽量不触发蝴蝶效应,这不就到了小岛秀夫最擅长的“潜入”部分了吗,在演示中,我们也可以看到“弩哥”数次潜伏在草丛中和坦克的阴影下行动,而在被恐怖分子发现后,一手纯熟的CQC格斗术是不是也非常有“合金味”?如何打开脑洞,将过去的道具储藏到现在的时空可以回收,这种穿越时空的解密也是非常有趣的玩法。
将关键词(时空穿越和蝴蝶效应)完美的融合到剧情设定和游戏玩法中,这不正是“小岛秀夫式”打磨游戏的习惯吗?虽然有些细节问题还需要推敲,比如宣传时“开创性的联机玩法”如何实现?穿越时空到底是基于哪一理论?以既有结果推论游戏过程也会有有“结果论”的嫌疑。
以我的观点解读本次“死亡搁浅史上最通俗易懂的演示”,至少在玩法和逻辑上并没有相悖的地方,只不过这或许是我心目中想要看到的《死亡搁浅》而已。当然也非常欢迎岛学家们和我讨论,你们眼中的《死亡搁浅》会是什么样的。
▲扯了那么多,小岛就算做个《外卖大作战》我估计还是一堆人玩