铁人有一句著名的形容:凡人之躯,比肩神明。
这句粉丝的赞扬几乎概括了粉丝喜欢铁人最重要的点,不变异不是神,所有的力量都来自于自己的脑子,代表了人类可以达到的极限。比如看完铁人你可以去某乎提出问题,人类什么时候能造出钢铁侠。但你看完《蜘蛛侠》之后不能提问人类啥时候能造出蜘蛛侠。
铁人是漫威宇宙的核心人物,每次出新的超级英雄的时候也都是铁人去帮忙抬轿子,比如漫威亲儿子蜘蛛侠,在《蜘蛛侠:英雄归来》里铁人亲自抬轿子还埋了求婚梗,因为怕小蜘蛛独自一人扛不起票房。
《复联4》里为了拉高惊奇队长的好感值,安排惊奇队长营救铁人戏码。
铁人的价值发挥到最大,是时候该有一个体面的结局,漫威宇宙由钢铁侠开启,老英雄以钢铁侠结束刚好是一个完美的闭环。
铁人的超级英雄生涯以“我是钢铁侠”为开端,也以这句话结尾。
铁人是一个没有被神化的人物,而且编剧不害怕展示铁人的弱点。《复联2》里铁人能够因为害怕悲剧发生搞出奥创,在《美队3》里也能因为一时被仇恨冲昏头脑对打美队和冬兵。
《复联4》里唯一的彩蛋就是在片尾结束的时候,仔细听就能听到打铁的声音,是《钢铁侠1》里铁人制造钢铁侠的声音。
在钢铁侠葬礼里除了复联众人、铁人家人和神盾局出席以外,镜头里还有一个陌生男人,这个男人据说是《钢铁侠3》里的小男孩,是不是可以盲猜一波,这个小男孩将会继承钢铁侠的衣钵成为铁人二代?
不过在小编心中钢铁侠已经不可替代,宁愿让星期五AI操纵盔甲继续加入战斗也不想看新人啊。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。