【满目疮痍的俄勒冈】
《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故事。
▲主角迪肯
末日打僵尸+开放世界可以说是近些年熟得不能再熟的模式题材了。而在开放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界的基本模式和内容。
▲打开地图,看着这些据点图标、完成度,相信整个游戏的玩法模式都能猜到个七七八八。
▲对剧情、背景等做一些简单填充的收藏品似乎也是现在开放世界游戏的标配之一了。
好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》还是为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存下来的人类只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。
▲游戏为动态天气和昼夜系统,诸如下雨、昼夜交替还会对机车的行驶,变异者的活动造成细微的影响,不过这些内容不是非常直观,玩家有时候并不容易感受到。
▲危机四伏的小镇
逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件,以上内容虽算不上新鲜,但对于部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程,就能轻松掌握。但是随着游戏流程的推进,千篇一律的资源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。
▲除了变异者,野外还有不少敌对势力的人类营地。
▲在废墟中不少房屋已经成为了变异者的巢穴。
+出色的开放世界塑造
+刺激的尸潮战斗
+极具力度的打击手感
-后期任务内容显得重复
-开发世界玩法过于公式化
-载入时间过长