三只小猪
那一年的我,不过是一个刚踏上冒险的不死人,在轻松砍了几具骷髅和通过正义的卡门屈死了一只河马精后,我来到了一看就是我今后冒险生涯据点的地方—如蜜。我真的好傻,先前的辉煌战果让我忘记了这是一个充满游戏制作者恶意的世界,当看到三只小猪朝我冲过来的时候我甚至以为这是来迎接我的,事实证明在黑魂的世界里,会朝你走过来的都是敌对生物。
在感觉到血条在不断变少时我还有拔剑一战的想法,但三只小猪分工明确的连续冲撞让我不断硬直,甚至连剑都没拔出来屏幕就变成了灰白色。
在原罪学者版还能通过刷这三只小猪让他们最终进化成大野猪,不过我很好奇真的会有人去刷这三只又难打又不给宝贝的猪吗?为什么黑魂的世界中有石像鬼有火龙有羊头怪,我却把神奇动物的名额让给这三只小猪,宫崎英高你现在有点数了吗?
克洛格
千万玩家流离失所海拉尔大陆,指引他们探索的明灯竟是捡屎?《塞尔达传说:荒野之息》中为什么被称为本世代开放世界标杆,因为海拉尔大陆上吸引玩家继续探索的不是地图上密密麻麻换汤不换药的支线,而是将各个元素都整合到我们的可视范围内,山顶有个村庄,在一路上我还能非常惊喜的发现几座神庙,一些怪物巢穴,等到了村庄,我才会发现不知不觉间我已经在这些可视元素的指引下探索了整座山。
克洛格就是指引我们探索的元素之一,只不过因为其叫声,玩家似乎更喜欢叫它们“呀哈哈”,它们喜欢躲在各种阴暗的角落等待玩家的发掘,或是树洞里,或是石头下,相同的是每次寻找“呀哈哈”都是一个非常有趣的小型解密。被玩家找到后,除了那句标配“呀哈哈”,他们还会献上名为“克洛格的果实”的道具,用来拓展背包,然而描述中明确的表示,这些果实其实都是“呀哈哈”们的屎。
地图上900个“呀哈哈”就算你看了攻略也不一定有精力找齐,反复听到“呀哈哈”的叫声只能让你更加忘了它们的原名是什么。
▲再重申一次,林克不叫塞尔达!克洛格也不叫呀哈哈!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。