★创新的沙盒和多结局
“相比前作,《地铁离去》将不再是前作线性的游戏方式。”——制作人
虽然是地图是开放区域了,也可以自由探索了,这点上确实比之前只是狭窄的游戏地图进步了非常多,但是要说不是线性的游戏方式了这个真不好说。游戏几乎就没有支线,全程就一条主线直插到底,这种贯彻一本道路线的游戏现在也是非常少见了,另一种意义上其实对新人反而挺友好,加之超大的沙盒式地图,在如此广阔的地貌上探索也不失乐趣。不知道是不是错觉,体感这次游戏玩起来给人一种COD5的感觉(大雾),大概是到哪都有个老大哥一样的NPC跟着引导剧情的缘故吧。
△给人感觉COD5一般的NPC
另一个相比前作最大的改变之处就是多结局系统,玩家在游戏内的选择(其实是玩法)会影响最后玩家自己的结局,结局有好的和坏的(二选一,还是很线性x)。结局的导向方式非常隐晦,这里就不剧透了,大概制作组的本意是想让玩家体会到,自己保存的希望最后都会给自己,而自己犯下的罪恶最后也会还给自己。个人觉得这种导向方式用在这样的游戏中略显强行,都已经到了存亡的边际了,那一点点人性也不会有什么实质的改变。
虽然简单但是丝毫不单调。
△海魂衫和伏特加
+依旧紧张压迫的氛围
+出色的音乐
+毛味十足
-steam平台说下就下