在游戏主界面上,中间是我们自己的场地,两边还分布着其他玩家的界面,哪些玩家已经被淘汰,哪些玩家处于劣势,也会有指向性的黄线来提示哪些玩家在瞄准你。
传统大逃杀模式中暗黑森林是一个非常适用的法则,它教会我们永远不要成为场上最醒目的那个人,这在《俄罗斯方块99》同样适用。不同的是这是一个被暴露在阳光下的“暗黑森林”,每个玩家的情报都赤裸裸的展现在其他玩家面前,游戏从一开始就成了99人的大混战,多方心理博弈所产生游戏乐趣比起传统大逃杀中纯粹的“苟吃鸡”要高多了。
而方块的下落速度代表的则是《俄罗斯方块99》中的“缩圈”,不过同一般的大逃杀中根据时间推移来调整安全区的机制有所区别,《俄罗斯方块99》中方块下落速度是根据存活人数进行调整的,这使得游戏相比其他的大逃杀节奏依然是先缓后紧,不到10分钟的游戏时间留给普通玩家进行战术思考的时间仍旧充裕。
这差不多就是《俄罗斯方块99》的大致规则,因为脱胎于《俄罗斯方块》,上手难度对于任何一个玩家来说都近乎于0。直面会宣传的时候对于连“俄罗斯方块”都要来蹭大逃杀的热度,敢自称为“battle royale”我甚至有点鄙夷,真正上手游玩过后才发现,大逃杀中有的元素《俄罗斯方块99》基本都学的一板一眼非常像,果真不愧任天堂“民间高手”之名。
作为一款34岁高龄也是大部分玩家小时候玩的第一款游戏,《俄罗斯方块》对于我们来说不是一个遥不可及的游戏界象征,而是一个陪伴我们成长的青梅竹马。是什么促使这《俄罗斯方块》明明只有最简单的基底,却一直求变,为玩家呈上更有趣更丰富的游戏内容,或许有玩家情怀的元素在里面,但我想更多的是游戏人对于游戏这一物质最纯粹的爱。
这种爱,不是我跑去瞻仰了世界选手在《俄罗斯方块99》中20杀吃鸡后完全丧失信心所能磨灭的(这是真的)。
▲简单的规则正好催生出了俄罗斯方块这样硬核的玩法,如果还要让你与98个人同场竞技,《俄罗斯方块99》评个最硬核吃鸡游戏一点问题都没有