【原力与光剑的碰撞】
“原力(The Force)”是《星战》系列非常经典也是最重要的概念之一,在《星战》的世界观中原力诞生于宇宙大爆炸,是一种生物产生的能量场,而只有身体中具有足量“纤原体”的生物才能使用这种力量,游戏中玩家也将借助原力来进行战斗和解谜。和原力一样光剑也是绝地武士的标配,这种挥砍起来总是伴随着火花和嗡嗡声的短兵也是《星战》系列的招牌武器,这两者也将成为玩家战斗的主要手段。
《陨落的武士团》中玩家需要面对全副武装的帝国士兵还有形态各异的外星怪兽,其战斗方式颇有《只狼》的感觉,游戏的制作总监也丝毫不避讳这一点。玩家和敌人都有格挡槽,在长按防御来抵挡攻击时会不断消耗格挡槽,当格挡槽消耗完后就会露出极大的破绽,而在敌人的攻击到来瞬间按下防御键就会出现招架效果,除了防住敌人攻击外还能将其弹开并使其失去平衡,某些情况下还能直接发动终结技。对于远程光束来说招架同样有效,来袭的光束将被直接弹向发射者,熟练使用招架能让战斗更具效率和观赏性。
当然也有无法被招架的攻击,当敌人在出招前身上泛红光则表示该攻击无法被防御,此时玩家只能通过闪避来进行规避(这里不得不吐槽一下游戏的初始键位设定,键鼠玩家的初始闪避键设在Z实在有些反人类,而且锁定敌人后通过左右移动鼠标来切换敌人也非常容易出错)。为了照顾不同需求的玩家,游戏是设有难度等级的,在低难度下系统对于招架时机的判定要更加宽松,而在高难度下玩家仍然可以体验到精准弹刀带来的乐趣。
除了体验光剑嗡嗡挥砍的快感之外原力也是战斗重要的组成部分,通过灵活运用原力能让玩家完成超人般的动作,除了发动强势的进攻外还能够控制战场扭转战局。原力的主要作用分为减速、推力和引力三种,减速可以让敌人停滞一段时间,推力可以让包括大型敌人在内的目标失去平衡,引力则可以操纵物体靠向自己。在实战中原力的使用方法要多变的多,在紧张的战斗中使用合适的能力将是取胜的关键。
玩家提升能力的方式主要是通过升级来获取更多技能点,游戏并没有武器和防具的更替升级设定。玩家开局的光剑将一直陪伴我们,在旅途中能够获得光剑的配件,利用这些配件可以改变光剑剑柄的外观,但并不会提升其性能。卡尔身上的披风也是同样只作用于外观的饰品。升级获得的点数可以用来解锁各种招式强化自身,技能树共有三个方向供玩家选择,分别是原力、光剑和生存。原力主要用于控场,光剑主要用于提升进攻,而生存则可以提升防御能力,所以每次升级玩家都需要选择成长的方向。
+出色的画面表现
+有趣的地图设计
+硬核的战斗系统
+恰到好处的解谜
-加载时有掉帧情况
-收集和养成要素偏少