3.谈到宝可梦“断代”的问题,增田顺一表示总有一天他们会无法在游戏中包含所有宝可梦,因此他们准备了“宝可梦Home”来储存玩家的宝可梦,并且作为宝可梦在不同游戏的一个发射台。
4.对于此前社交媒体上风靡的“五分钟做一只宝可梦”,大森茂表示制作一只宝可梦至少需要三个月,因为不仅仅是原画和模型,你必须进行纹理处理,确保其在几何层面的合理再交给动画师进行动作制作,再放入游戏中进行测试,这是一个相当复杂的过程。
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