★要求甚高的基本功
《密不可分》吸取了《北欧女神》的战斗系统是游戏最大的亮点同时也是最大的难点。游戏设定参与战斗的编队最多只能4人,每位角色的攻击和防御都是通过一个键控制的,此外每位角色还单独设定有行动槽。行动槽的作用是用来支撑角色的进攻行动,每个角色的行动槽回复时间都不一样,总体来说如何利用行动槽的回复时间才是打连击的核心要点。
本作在连击设定上如果不中断连击就可以一直压制敌人,算好每个人的行动槽回复时间是非常重要的事情。行动槽的设定更影响了队伍的配比,比如无法打连击的奶妈在前期就不如能施加持续压制力的弓箭兵,依赖弓兵高速的行动槽回复属性对上一般的小怪可以直接按死,完美诠释了有的时候进攻才是最好的防守。
△连击压制敌人可以减少挨打的风险
△群体进攻时的防守压力非常大难以顾全大局
如果觉得这游戏的难度仅仅是心算每个角色行动槽的回复时间可就大错特错了,攻击的时机也会影响行动槽的回复。游戏在攻击机制上设定如果行动槽全空时按一下攻击那么就会卡顿一下从而影响行动槽的回复速度。另外在防御方面的操作难度可以说是难如登天,防御首先要根据对方攻击目标的提示按对应角色的按键进行防守,面对群体攻击则要按下群体防御,只要按错就一起吃伤害,其次在防御的时机上要做到非常精准才能完美抗住伤害不然依旧会扣血。且不说这个反人类的操作难度,光三三两两的敌人连续不断的进攻不按错对应的防守角色就已经够混乱的了,等到后期敌人数量一上去手残党基本就炸了。
△灵力槽可以用来释放大招
除了基本的战斗系统游戏还引入了“灵力槽”的设定。灵力槽只要充满就可以提供一次给角色释放大招的机会或者是一次全员复活的机会,全员复活虽然好用不过灵力槽的增长却十分困难。灵力槽本身的增长机制设定是挨打立刻掉槽,完美防御或者连击才能加槽,等于说是变相的鼓励玩家多进攻少防御——被动就会挨打。
△搓招是游戏必要的一环
敌人的设置方面还有防御状态的敌人或者是特殊体型的敌人,这种就需要使用专门的破防技能或者组合攻击进行输出,这种搓招需求又为本身难度就非常大的战斗节奏火上浇油。纵然难度比较大,游戏在教学这点上做得很细致条例方面也非常清晰,在新人入门方面还是做得非常到位的。
△详细的教学
+教程详细
+题材新颖
+战斗明快
-战斗难度高
-探索环节单调