2013年:
在SteamOS上线之前,Steam也开始支持Linux系统,代替了之前的MAC系统的导航标签,并有专门的支持游戏窗口(目前两者在Steam上都有专门的支持游戏导航)。
Steam大屏幕模式也在这一年上线,显示出了V社也想进入被主机占的客厅。在游戏方面,对后续Steam游戏产生深远影响的一种特殊游戏也开始了最初的试水:“抢先体验版”游戏发售的实验性尝试在这一年展开。
同时在这一年中,Steam还推出了账号家庭共享功能,让用户可以在不使用账户时分享给其他人使用。另外游戏的玩家评测功能也在这一年上线,作为之前已存在的Metacritic评分的补充,现在这项功能则显然已经发扬光大,成为玩家考量一款游戏质量主要的“工具”之一。
在玩家的Steam账户方面,V社在这一年引进了类似RPG游戏中的账户等级系统,玩家完成一些社区任务(交易、评测、购买足够多的游戏等等)之后,就能获得等级的提升。
2014年:
这一年Steam的更新则是显示出了其正在从提供产品向提供服务转变。支持Linux游戏在导航栏上被不愠不火的SteamOS取代(现在两者已经结合到一起)。
在服务方面,Steam推出了家庭串流服务,可以让笔记本和平板电脑成为高端PC设备的显示器;同时还有Steam直播系统,可以让你的好友直接看你的游戏直播;而家庭视窗系统,可以让家长控制孩子在Steam所能看到的内容。
2014年底到2016年:
在2014年年底,Steam上线了推荐发现游戏功能, Steam将根据玩家的游戏偏好,在页面上几乎是无穷尽的为玩家推荐各种游戏或鉴赏家推荐的游戏。在2015年Steam也新增了Steam手柄、Steam Link以及Steam Machines的配置支持,并在2016年针对VR产品推出了支持Oculus Rift和HTC Vive设备的VR游戏的产品目录。
这期间,在2015年年底,Steam开始支持人民币结算,也就形成了所谓的Steam国区,并在之后开始陆续支持支付宝和微信等支付方式,让平台上的游戏售价相比之前大幅降低,并极大促进了国内Steam用户的增长。到现在中国已经成为Steam上下载量最多的国家。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。