盐和避难所
“因为一次海难事故,一名本该万劫不复的水手流落到了一座神秘岛屿之上。迷雾笼罩着的山谷之中长满苔藓的尸体脸上挂着可怕的狞笑,癫狂的身影在其中骚动。在崩塌破碎,被盐水侵蚀的避难所之下,迷宫般通道的尽头有着早已被人所遗忘的,难以言喻的邪灵。”
《盐和避难所》对自己被归属于“魂like”这个标签下肯定没有丝毫意见。
《盐和避难所》角色创建界面
从阴暗哥特艺术风格塑就的氛围中让人感受到的质感,到许多让人在历代“魂”游戏中都能感受到的诸如篝火、象征未知道具的“魂”等经典要素,《盐和避难所》都尽心尽力地悉数保留了下来。而像角色升级模式与种类繁多但招式都相当古朴的战斗系统,也都能够看出它与“魂”系列的许多牵绊。
当然,除了玩法与艺术风格上的高度趋近,它其实也有着自己的特色:和“魂”系列之中之于游戏性较为单薄的宗教不同的是,《盐和避难所》十分强调宗教概念,信仰不同宗教甚至还可以为篝火带来不同的效果(譬如得到不同皮肤的“原素瓶”)。而游戏自沉船开始的“救公主”的背景故事和其后富有恶魔城风味的探索流程,也让它有了和“魂”的无限轮回传说不同的神秘感。
货币并非一种,而本作用于升级的货币是“盐”
技能树看似繁杂实际自成章法
嗯,我最喜欢《盐》的地方还是它的战斗部分。在这个2D横版游戏之中,不同武器长度与挥舞方式的差异衍生出的多样化战斗模式结合游戏的关卡设计,很多时候都拔高了它的趣味性。而多达十数个设计精巧的BOSS战,也很能够给人带来深刻印象。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。