就像古话所说,和而不同,在与我们的认知不相悖的情况下做出创新,一个拥有文字,建筑,科技,也会为能源而产生战争,最后湮灭的文明跃然纸上,不同于现实的是它拥有不可思议的布幔生灵,天空就像是海洋一样可以让这个世界的生灵去遨游。
他并没有选择去清楚地描绘一沙一石,建立起一个世界观,而是用黄沙茫茫里藏起的蛛丝马迹来勾勒这个已经覆灭于岁月的文明。
在这样拉开时间距离更能给人一种第三方审视感的同时,也能让可能残缺的点变得完美。
覆灭的文明不需要完备,历史本就是残缺的。
代入历史就能把可能有残缺的现实转换成完美的历史,就像诸葛亮草船借箭到底穿的什么衣服?如果要把这个场景表述为现实,那就需要认真考虑这个问题,可如果你说这是历史,那只需要墨笔一挥,画几艘船就可以了。
黄沙与墓碑
于是在黄沙和岁月的调和下,这些精心设计的东西都被很完美的融入游戏,完美到玩家都没有发觉自己身处一个文明中,这些东西作为构建作者想展示的世界的“物证”,成为了建立世界舞台的基石。玩家就会在看到这些后,无需言语就会将属于自己的感知投射到游戏中,一切似乎都那么合情合理却又神秘莫测,就像参观完金字塔,绝不会怀疑古埃及文明的真实性一样,作者完美的阐述了一个覆灭了的文明,给生命的歌剧搭了一个绝佳的舞台。
有了文明完美的舞台,便是生命盛大的赞歌,那到底是什么样的歌?
在这个一个多小时流程的游戏里,主人公的经历就像写了一遍人类的一生,在一个不知意义何在的地方出生了,出生的一刻所有人都是迷茫的,毫无提示的游戏就像人生一样,你完全找不到该去做什么,哪里是目的地,自己在哪里,不过好在这里可以飞翔。
《风之旅人》玩法的核心大概就是飞翔。
十多年前看过一个简陋的动画,开始就是一只像拔了毛的鸡一样的生物在略显滑稽的音乐里闯入镜头,它用绳子系着自己和一棵棵的树木并且很努力很认真的把他们钉到悬崖上。
《无翼鸟kiwi》
即便是现在得我如果是第一次看到,也会觉得很搞笑,因为他首先让我联想到的是《倒霉熊》,《爆笑虫子大冒险》这种类似的无配音国外的3D动画,而这样的动画大都是诙谐幽默的核心,面向相对年龄比较小的小孩子的作品。
但它在努力的钉了一悬崖的树木之后戴上了一顶很搞笑的飞行员的帽子,看了一眼高高的悬崖,收起了绑着自己的安全绳,毫不犹豫的跳下了悬崖,这只难看的没有翅膀的鸟儿在自己制造的垂直于悬崖的树林中,在安静的背景里忽然响起的八音盒音乐中,带着呜咽却满怀期待的完成了自己第一次也是最后一次飞翔。
当时尚小我并不能明白这种感情是何物,只能用一瞬间泪如决堤这种方式表达我的心情。
飞翔并不是单指飞起来,而是包含了人生的梦想,意义和方向,最后具现化到一个人类自身做不到却又从远古便渴望的事。
对于人类来说,飞翔很能承载自己对生命的意义和思考。
也许很多游戏里都有飞翔的元素,可这个游戏给人飞翔的感觉却截然不同,区别就在这个游戏很关键的道具,围巾。这来自于风筝,旗帜,或者鸟的尾巴带给人的感觉,就像小时候在自行车后绑一个红色的带子,游戏里把无法感知的空气流动具象化在一个舞动的围巾上,这才会给人一种在空中飞翔的感觉。
抽象的东西间接表达可能更真实,比如风