No3. GTAV
IGN给予的双平台满分评价、累计超过8500万份销量、发售三年有余依然常年霸占周销量前10、在线人数稳定steam前五,以上的任何一份成绩都可以算得上是“成功游戏”的标签,而本作一把手全览,这款由Rockstar精致打磨的游戏可以说已经抵达了许多游戏制作者根本想都不敢想的高度。而这款堪称“完美”的游戏,之所以让我又爱又恨,则几乎完全是因为它的OL模式。
R星是优秀的制作者,但并不是合格的网游运营商。在GTAV发售的三年多时间以来,外挂就从未从这个游戏消失、甚至是短暂的沉寂过。时至今日,你随意进入一个公开战局,遭遇外挂的几率几乎高达80%,而且外挂的功能已经远超你在其他游戏中遭遇的级别:传统的刷钱无敌等都不提,现在的外挂甚至可以实现嫁祸能力,在外挂疯狂击杀战局玩家时,可以指定凶手(也就是XXX击杀了XXX中的前者)为战局任何一位玩家;或者是干脆把一位玩家踢出战局。有些玩家可能会觉得GTAV的线上模式可以设置私人战局,外挂的危害没有那么大——那肯定是你没有参加一场长途竞速比赛,在最后一刻外挂把你踢掉的经历。外挂在OL模式对于游戏体验的打击十分巨大,但R星在这方面做出的努力则一直都让人看不到希望,定期清理违规账号,打折时候外挂们再购入一批,又可以存活大半年……GOOD JOB ROCKSTAR。
至于MOD事件大约也是R星脑子一热的产物,具体可以转向这篇新闻浏览:《GTA5》封禁Open IV惹众怒 steam好评率跌至16% 排除外挂与服务器问题,R星作为网络运营商也显得十分不成熟:在单机端他们能够提供出优质足量的内容与震撼人心的故事,而OL端的实质性更新却总是来得很慢,大多数时候都是用新载具的发布来拖延时间:你能相信这款游戏的OL版本上线了三年,游戏玩法的实质性更新内容却只有一个末日浩劫故事线吗?(不算最初的抢劫任务的话)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。