☆兵种搭配与装备运用,Roguelite玩法令人欲罢不能
游戏目前版本下的构筑较为简单,只有剑盾兵、枪兵和弓箭手三个分支,且这三个分支也不会衍生出更多的子分支,从头到尾就仅此三个。玩家可以针对兵种进行升级,剑盾和枪兵可以获得更好的护甲和武器,弓箭手则能得到命中率的增幅。每一个兵种都拥有自己独特的技能:例如剑盾兵的“天降杀机”,能够从一格高度跳下,对下方敌人进行一次高额杀伤;枪兵的“突进”,可以进行一次快速冲锋,击杀沿途所有敌人;弓箭手则是常见的“万箭齐发”,可以对指定区域进行一轮箭雨……

枪兵与弓箭手依靠地形组成的防御阵列
除了兵种和各自技能升级之外,游戏中带着“?”的区域,在通关后还能获得随机装备。有单局能够投掷一发的炸弹、增加队伍人数上限的指挥戒指、一秒补兵的冲锋号角和能够打乱敌人阵型的震地之锤。不同的兵种搭配不同装备,能够进一步充裕战术搭配,为战斗提供更多的可能性。

游戏的资源系统也十分简单易懂。每通关一个岛屿,玩家都可以从守下的房屋中收取到金币,依房间的小、中、大,分别能获得1~3枚金币。金币可以用于进行装备、兵种、技能的升级。在每一轮维京毁灭之潮的挤压下,尽可能守护更多岛屿和住宅,将主力士兵战力提高,是本作的重中之重。而更突显战略意义的是,在游戏中后期将能够得到最多9位将领,一轮能够拥有多次登岛机会。如何巧妙利用岛屿地形来进行低配通关以获得时间优势,也是游戏相当耐人寻味之处。
此外,虽然是轻量级游戏,但到了后期,敌人兵种越发复杂难解,尤其是后续关卡下如潮水般涌来时…还真的很能感受到一些冷兵器时代的残酷感。


游戏有个很棒的细节:注意观察地图上的血迹,那些都是激战时的确留下来的
作者:刹那·F·赛耶
+精致艺术风格
+爽快利落的操作体验
+简单易懂的游戏流程
-兵种与装备搭配较少