作为一款游戏,光有酷炫的效果还是不行的,游戏性才是游戏本身的生存能力,Multiverse团队发现VR游戏最要抓住的就是沉浸感和存在感,同时还要吸收普通游戏中的精华玩法。首先Multiverse团队从角色动作上入手,我们发现许多VR游戏中只有只有一双固定的手像饰品一样没有作用,因为让整条手臂出现在游戏里并且让它和身体连在一起很困难。要让游戏中的手发挥作者用,这需要反向动力学的算法,如果实现的话就能在VR游戏中让玩家可以用手进行举枪、瞄准。甚至如果实现手指算法的话,还能在游戏中做到扣动扳机等行为,无疑,这能让游戏的真实体验大大增强。
Multiverse团队使用反向动力学的算法,让玩家能够在手指手掌和手臂都能有效作用,比如爬山,或者爬敌人的机甲,亦或者在战斗的时候从背后抓取能量护盾,能够在敌人投掷手榴弹的时候将手榴弹弹回去。下面的这个视频就展示了开发团队的优化过程。
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