艾伦·昆特梅恩在书中是一名盎格鲁萨克逊猎人,不仅拥有高超的枪法,还对非洲十分了解熟悉。他与一名英国贵族,一名土著人,一名英国军官组成一支探险队去寻找所罗门王的宝藏(如果那个英国贵族是女性,那么这就是一支“标配”探险队了)。这帮人一边找着宝藏,一边帮某个土著王子复国,最后完成了自己的非洲冒险之旅。
看到这个剧照的人估计都会想起印第安纳琼斯……
这个故事在今天而言看起来非常“老土”,但是在当时是一部很有新意的冒险小说,可以说开了许多先河。老式冒险小说基本离不开海盗,小岛,丛林等大航海时代的特色(想想鲁滨逊漂流记),但是在十九世纪那个时代则显得很落后了,所以涌现了一批非洲冒险小说(比如凡尔纳的许多小说……其实是披着科幻皮的冒险小说,比如《地心游记》)。但这些小说很难抛开老式探险小说的烙印,同时都属于天马行空的“胡扯”。 而亨利·赖德·哈格德在写书前曾在南非任职5年,积累了丰富的素材,同时创意性的加入复国,战争,宝藏等元素,最重要的是,他首次将“湮没的古代文明”这个元素加入到探险小说中(当然,也是他最早设定了男主毁古迹的传统……)!不得不说,你如今看到的大多数欧美探险小说,都有着《所罗门王的宝藏》的影子。
从此,探险家们的工作正式成为了——毁灭古迹……
同时,以金银岛和哈格德的其它探险小说为例,都开始加入了一些固定的“反派”。探险小说的核心其实是寻找宝藏,与土著和自然战斗,并没有真正意义上的反派,但是随着这些探险小说的成功,许多探险小说会让海盗,土著军队,毒枭等其他角色尾随主角探险,成为剧情高潮时才会引爆的“定时炸弹”。比如我们发现德雷克似乎与反派产生了一定的默契——“窝们发现了线索……可恶,被抢走了”、“没关系,窝们要抢在他们之前找到它,我还有个线索……”、“千辛万苦终于找到了!”“可恶,又被抢走了!” 、“没关系,窝们要抢在他们之前找到它,我还有个线索……”我非常不明白有时候后路都被巨石封住了人家还是能跟着你的屁股进来……
写作反派的,念作跟屁虫的生物真是烦人啊
所以,笔者对这些年探险游戏越来越沙盘化,越来越像生存类游戏接近十分不解,你这不是从《金银岛》退化到《鲁滨逊漂流记》,公然开历史倒车吗!像《神秘海域》这样坚持走探险路线的游戏,真的是越来越少了……
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。