【这不是RPG的游戏内容吗?】
其实说《死亡岛》是射击游戏并不太确切,以往类似的题材都是以射击游戏为载体,在各种枪林弹雨中冲出一条生路。而在《死亡岛》中,射击的部分被弱化,取而代之的是玩家在使用不同近战武器时的动作,以及从高处跳下、敌人倒地后的斩杀,尽管在本体的后期中采用枪械会大大提升玩家的效率,但是《激流中》又回到了重视近身格斗的特性。此外,其他玩家在游戏平台上给的标签也是动作。
▲这个角度也是比较谜
▲从标签中就可以看到游戏的大体定位
除了动作以外,我们还能看到很多RPG游戏的影子。开始游戏阶段的选人是一方面,进入游戏以后这点体现的更为明显,获取的武器装备具有不同的颜色,白色、绿色、蓝色、橙色分表代表着不同的品质,相信RPG玩家一定不会陌生,并且还能够对其修理、升级;角色能够在完成任务或者打怪中获得经验值升级,升级则可以获得技能点,玩家可以在三个大类中选择自己的定位,影响到玩家的玩法。
这里要吐槽的一点是,尽管游戏的地图是开放式的,但是玩家如果到达边缘处,会被强制送回可活动区域内。
+画面升级
+内容丰富
-操作略晕