群山已不再
所以说,Bolverk才是这个世界设定下的正确的主角。可能正是因为他的无情,所以让故事中的种种悲剧不像前作那样令人痛心,他的粗暴外表让玩家自己的内心也变得强大,不再惧怕灰暗单调的世界,而是能在这个即将消亡的世界中找到残存的壮美。对比之下,2014年的初代作品更多地依靠灰色的高山和黑暗的针叶林搭建场景,而《旗帜的传说2》则将玩家带向了枯黄的落叶林,看着夜幕下的游民潜伏游走;进入漆黑的山洞,担心着黑暗中类似于克苏鲁神话的恐怖在潜伏;穿过泥泞的沼泽,迎战死而复生的巨熊;越过广袤的平原,造访用长枪和连枷狩猎的半人马。有些场景让人感觉非常梦幻,而如此美妙的世界在破碎的时候,方式也是我两年前从未想象过的。
《旗帜的传说2》是唯一次重大事件为结局的,无论你站在谁的角度看这个世界,都逃不掉。同时,玩家也逃不出《魔戒2:床榻奇兵》的即视感,一切情节似乎都是在为下一部更加华丽的续作做准备。初代作品留下了许多疑问,但相比于本作的开场和结局,初代作品已经算是有始有终了。
剧情上虽然有遗憾,但回合战棋的操作体验非常令人满意。本作继承了英雄对决的设计,但同时为友军和敌军引入了许多新单位,避免了陷入单调重复。比如本作中的新职业“Tracker(追踪者)”,可以在战场上潜行,然后出其不意破坏对手的护甲,还有一些半人马战士,可以冲刺碾压敌人然后在同一回合内返回安全地带。Bog人和他们的熊可以将你阵亡的士兵变成你的敌人,增加了战术挑战。
战地壁垒
所有新兵种的特色战术全都要在新的战场地图上得以施展,本作中的战术策略需要根据特定的获胜条件精心制定,这也要求玩家根据可破坏或不可破坏的地图障碍设计战术。有的时候一场看似毫无希望的战斗,只需要杀掉敌军将领就可以取胜,也有的时候玩家需要全力清除地上的积雪障碍才能过关。
只有少数情况下,战场障碍才能变成玩家的地形优势,笔者印象比较深的是一个峡谷裂隙的地图,必须绕着走。更多时候地图上的障碍只不过是随机摆放的木桶。其中设计最不合理的是一场攻城战,大厅中间有一排火坑,我几乎什么都没干,就看敌人AI傻呵呵的在火上走来走去。感觉这张地图的设计意图并没有体现出来,大厅中的NPC看上去更像是在开宴会,而不是在抵御腹背受敌的攻城战。
这都是很小的瑕疵,《旗帜的传说2》几乎全方位超越了初代作品,Stoic工作室也对场景制作更加得心应手。就连Wintory的游戏配乐现在也更加贴合剧情故事。虽然整个故事给人感觉是在悬崖边上俯瞰某个更加庞大的事物,但这种感觉并不算坏。这个世界里的每个人都知道,眼前有个盼头总是好事。
结语
《旗帜的传说2》并没有偏离备受好评的原作的体验,这是件好事。虽然改进的地方较小,但却非常重要:新的作战单位、第二支队伍的故事、战场上的障碍物,这些小的改动叠加起来产生了很好的效果。剧情故事很出色,而且设计了许多令人难忘的角色和剧情转折,不过作为承上启下的“过渡章节”,本作的故事让人有点意犹未尽。好消息是,我们知道该系列将会迎来最终的第三部。
《旗帜的传说2》PC,PS4,Xbox One 版 IGN评测
8.9 优秀
《旗帜的传说2》与原作一样优美并富有策略性,而且在战斗和剧情上增加了丰富的多样性。
优点:
两段故事剧情
新的作战单位
不同的取胜条件
动人的艺术风格
缺点:
战场障碍设置欠妥
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