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《杀戮空间2》图文评测:全新内容战人机,还能联机PVP

2016-11-19 17:24    编辑:Ind4V    浏览量:加载中...

【出色的氛围构建】

  游戏的舞台从一代中的伦敦搬至巴黎。现在,这个曾今的浪漫之都也染上了一层散不去的血腥味。玩家进入游戏后,在选项处能发现三张不同的地图,四个职业,以及多个人物和服饰可供玩家们选择。由于游戏版本的限定,目前小编体验到的是固定的7波数,困难条件下的游戏。

  相比于《杀戮空间》,这次的第二代在画面上可以说有了一个质的提升。首先,游戏中的建筑和环境的渲染上就给了玩家很好的第一印象,无论是迎面而来的风雪还是远处建筑上的火光和阴影都为游戏本身营造足了气氛;随着场景的不同,由明到暗的光线变化更是使玩家犹如身临其境。

  而本作的亮点主要还是来自于无比爽快的操作感,和血腥程度。在二代中保留了一代的击杀慢镜头特效,在快节奏的游戏里这突如其来的停滞能够让玩家们享受到不一样的真实体验,虽然现在这种设定在很多FPS上都有出现,比如使命召唤里开门杀敌一瞬间等等。但是在本作中由于不同的血腥卖点,玩家的体验也必定有所不同的。如果说在COD中是加剧了情节紧张的话,那么在《杀戮空间2》里将带给大家的是无比真实的溅血场景,随着图像的放慢,玩家们可以清楚的感受到怪物脑袋爆炸,血浆四溅的瞬间。那种感觉就像仿佛能够听见游戏里人物此刻的喘息,看见其脑海里印下的恐怖一幕。

▲释放胆汁的怪物,是不是看起来有点熟悉

  地面和近身武器的沾血效果则是本作的另一个特色。在用刀或者斧头近距离和怪物搏杀的过程中,玩家能近距离的观察到武器在怪物身在刻下的伤痕。而离开战场后,刀身留下的血液则见证了不久前发生过的厮杀。怪物死亡后血液同样会遗留在地面上,一片一片的猩红,随着玩家挺过的波数增加,让场景里仿佛炼狱一般。

  游戏在音效上做的很充分,各种武器的上膛声都把握的不错,基本上没有什么违和的地方。小编唯一有些不适应的是手雷的爆炸声效,没有给人想象中的威力感。另外焊接枪焊门也显得不那么真实,或许小编有些挑刺了,美中不足吧。

▲“丧尸时间”

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动作画面党
并不懂外设
Nothing can stop Death
作者:Ind4V
杀戮空间2
Killing Floor 2
  • 制作公司:Tripwire Interactive
  • 发行公司:Tripwire Interactive
  • 游戏平台:PC PS4
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2016-11-18
评测评分
8.0
虾说评分
8.7
画面: 7.8
音效: 8.2
剧情: 8.0
操作: 7.8
乐趣: 8.5
游侠点评: 《杀戮空间2(Killing Floor 2)》将会延续前作的血腥特效,并且更胜一筹。游戏还将保留前作中的击杀慢镜特效,得益于真人动作捕捉,本作中的击杀慢镜头将会更加的真实和酷炫。
优点:

+更多的游戏内容,更丰富的游戏玩法

+注重团队配合

缺点:

-部分默认按键设定需要习惯

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