【通关感受】
说实话,游戏的前期进程确实打破了笔者一心想要驾驶泰坦的执念,明知泰坦就在附近却只能单独行动的感受是相当难受的。剧情的内容也并没有太多令人感觉惊喜的地方,至少前期看来是这样。正如前文所言,游戏的制作人是曾经给玩家留下经典印象的IW小组成员,于情于理都不应该只是平淡得叙述这么一个简单的故事。带着这样的想法继续深入到游戏当中。
以下内容涉及剧透。在原有进度继续体验之后,找到安德森上尉之后获得时空穿梭腕带足以成为最让人印象深刻的一点。在两个时空之间如丝般顺滑的无缝切换,不得不说,这样独树一帜的是定是前所未见的,在完好的设施与废墟之间来回穿梭,同时和两边的敌人周旋,想起来也是不错的体验,如果能够从第三方视角来看,相信观赏效果会更佳。游戏的最终讲述了一个英雄主义的故事,整体来看倒也没有笔者一开始以为的那么单一,战役部分的填充使得整体的世界观架构变得丰满,让玩家了解到了一个更完整的世界,泰坦与铁驭之间的神经联系相信会让玩家记忆犹新。
BT和两任铁驭之间的羁绊,不幸落入敌手后面对威胁时的处理方式,甚至时一路上的对话,让人更愿意相信BT是一个有血有肉的战士,并非一具冰冷的机器。游戏的关卡设计方面,前期以寻找BT,解救BT作为铺垫,获得腕带后带着泰坦一起穿梭时空形成一处小高潮,随后和BT的并肩作战,落入敌手再逃脱而后进一步破坏敌人的计划可谓一波三折,新旧框架的BT均为了掩护铁驭而做出的牺牲也不禁令人扼腕,精彩程度不低于一部科幻大片。
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+流畅的动作
+丰富的角色成长方式
-画面不够惊艳
-新加入的单人战役缺乏感染力