触觉反馈
在现实生活中,每一样物体都有自己的特定外表。而这一外表在被人触碰到的时候就会有不同触觉体验。这一点,目前在 VR 体验当中我们只能看视觉来对其进行模拟。当然也会有手势控制器所带来的震动反馈。
过去的第一代触觉反馈设备大概就是大家所熟知的VR紧身衣,这种紧身衣在穿上之后能够有一定的触觉反馈效果。比如,你在VR世界里握住一个物体,这个紧身衣会根据相关数据来让你感知它的大小,并控制手的弯曲程度,所以这时候你的手是无法握拳的。
但是,人类有一套很复杂的神经感受系统,单纯的体验同样会削弱沉浸感。所以,在未来触觉反馈将是一向非常热门的研究方向。
视觉效果
现有的VR游戏引擎,像是虚幻引擎等能够将游戏画面模拟的几近于真实。这种效果所带来的视觉体验是非常完美的,沉浸其中大脑很快就能将眼前的画面判定为真是场景。
当然游戏的视觉体验只是一部分。相较于 VR 的全沉浸式,AR 在这方面就显得薄弱一些。还是拿 Hololens 来进行说明,它的设计非常的优秀,但实际可视角度以及屏幕并不大。而且用户通过 Hololens 所看到的画面与现实的结合还有一定的距离。
但是就目前的情况而言,VR的视觉效果仍旧是不够的。在未来,随着游戏引擎的进一步升级以及实时渲染技术的提示,相信这个问题将会得到有效的解决。
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